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使用すると会話できるアイテムを作りたい

Posted: 2016年3月16日(水) 01:57
by ugokoro
こんばんは。

件名の通り、使用すると会話ができるアイテムを作りたいです。
具体的にどういう事かというと、例えばゲーム内に「スマートフォン」というアイテムがあるとして、

・スマートフォンを使うとこのような選択肢が出る。
電話.jpg
・選ぶと、その相手と会話ができる。
・最初は会話できる相手がいないが、ゲームが進むにつれて増えてくる。
・ゲームの進行度によって会話の内容が変わる(変数で管理する)。

という風なアイテムを作りたいのです。
しかし、一体何から手を付けて作ればいいのか分かりません。
デフォルトの機能で作れるのかもよく分かりません。
作り方を知っている方がいたら是非教えてください。

Re: 使用すると会話できるアイテムを作りたい

Posted: 2016年3月16日(水) 02:29
by じぃじぃ
製作お疲れ様です。

ご希望の機能ですが、デフォルトの機能で作成可能です ;)
以下はVX Aceの初心者講座ですが、
同じ要領でMVでも
アイテムからコモンイベントを呼び出せます。

『文章を読めるアイテムを作る』
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_007b

使い方次第で色んな事が出来るようになりますよ :D

Re: 使用すると会話できるアイテムを作りたい

Posted: 2016年3月16日(水) 02:30
by ビービー
制作お疲れさまです。

アイテムの使用効果にコモンイベントというものがありますので、それでコモンイベント呼び出せます。
なのでコモンイベントでスマホの機能を作成すればできるはずです。

選択肢についてはご存知かもしれませんが、ペンギンの寝床さん(http://woodpenguin.blog.fc2.com/)の選択肢拡張プラグインで選択肢の数を増やせます。

それと頻繁にスマホを使うのならばアイテムよりメインメニューから直接使えた方がいいのではと思ったのでおせっかいかもしれませんが、準公式プラグインの「YEP_MainMenuManager」というプラグインを使えばメインメニューにコモンイベントを呼び出す項目を増設することができます。

Re: 使用すると会話できるアイテムを作りたい

Posted: 2016年3月16日(水) 15:34
by ugokoro
お二人とも、親切に教えてくださってありがとうございます。
おかげで、かなり理想に近い感じでスマートフォン機能が実装できそうです。