戦闘で獲得した経験値をメニュー画面で自由に振り分けてレベルを上げる事が出来る
プラグインをお願いしたいです。
イメージとしましては、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップの感じが理想的です。
大変だと思いますがよろしくお願い致します。
【解決済】経験値自由振り分けシステム
【解決済】経験値自由振り分けシステム
最後に編集したユーザー neko [ 2020年5月08日(金) 23:16 ], 累計 2 回
Re: 経験値自由振り分けシステム
下記では実現できませんか?
▼ 経験値振り分けシステム(まっつUP様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19567
隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
▼ 経験値振り分けシステム(まっつUP様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19567
隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 経験値自由振り分けシステム
ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
イメージしているのが、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップのような感じを
イメージしています。
まっつUP様のものとは少しイメージが違うかなと思いまして、今回リクエストさせていただきました。
イメージしているのが、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップのような感じを
イメージしています。
まっつUP様のものとは少しイメージが違うかなと思いまして、今回リクエストさせていただきました。
Re: 経験値自由振り分けシステム
イメージが違うのは画面構成ですか?neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
イメージしているのが、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップのような感じを
イメージしています。
まっつUP様のものとは少しイメージが違うかなと思いまして、今回リクエストさせていただきました。
「お金でレベルアップ」と似た感じとなると、パーティ全体で共通経験値を持っているということでしょうか?
プラグイン制作は、詳細な要件が決まっていないと手がつけられません。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 経験値自由振り分けシステム
ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
Re: 経験値自由振り分けシステム
シーン画面は独自のプラグインを作る必要がありますが、機能だけでしたら、下記のプラグインを組み合わせるだけで作れると思います。neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
(あとで、改変できるレベルか見てみますが、期待しないでください)
▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。
▼ アクターを選ぶための選択肢(KPoal様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16362
条件を満たすアクターのみで選択肢を作り、選択されたアクターのアクターIDを変数に取得する
先日のMAGっぽいシステムのように、組み合わせて応用してみてはいかがでしょうか?
※仕様・要件を決めるのに「イメージ」「感じ」は禁句だと思ってください。
「それってどう書けば伝わる?」と常に考えなくては、仕様は決まりません。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 経験値自由振り分けシステム
「お金でレベルアップ」プラグインを最小限の改変で実現しました。neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
テストも最小限しかしていないので、動作確認をお願いします。
変更箇所は、お金ではなくプラグインパラメーターで指定した変数の値をパーティ経験値に見立て、それをレベルアップに使用しています。
デフォルトの経験値システムは生きているので、敵に経験値を設定していると、通常通りのレベルアップもします。
戦闘で変数を得るにはバトルイベントや下記のプラグイン等を使用してください。
▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
ステータス画面の仕様をデフォルトにしました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... LevelUp.js
※リファクタ歓迎です。
雑な改変なのは承知しています。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
経験値自由振り分けシステム
ムノクラさん、ご連絡遅くなり申し訳ありません。
無事動作致しました、ありがとうございます!
この度はありがとうございました!
無事動作致しました、ありがとうございます!
この度はありがとうございました!