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ダークソウル的レベリングシステム〜自由度の高い手動式ステ振り〜

Posted: 2020年2月16日(日) 08:07
by ouji
ゲーム製作初心者による投稿になります :roll:
プログラミングについての知識など全くない身で恐縮ですが、もし宜しければお力添えいただけると幸いです。

RPGのレベリングというのは、敵から得た経験値によってレベルが上がり、その恩恵として全体的に能力値が上がっていくシステムがメジャーだと思いますし、ツクールのデフォルトでもありますが...
私としてはもっと自由度の高い成長システムを実現したいと思いました。

具体的には、経験値がある程度貯まると、自動的に上がっていくのではなく、貯めた経験値を使って、プレイヤー自身の手でレベルを上げるというシステムにしたいです。
またその際に、レベル上昇によるパラメータの恩恵を好きな能力値に振り分けられるようにしたいです。

例えば...
経験値を使いレベルを上げる→上昇パラメータは体力を選択→キャラの最大HP、防御力が上昇
といった感じです。
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↑こんな感じが理想です!
イメージでいうとダークソウルシリーズのレベリングシステムに近いです!

説明下手ですみません… :|

まとめると…
①経験値を使うことで、好きなタイミングでレベル上げを行えるシステム。
②レベル上昇によって上がる能力値を選べるシステム。
という感じです。

どなたかお時間ある時でよろしいのでお力添えいただけると助かります :(

Re: ダークソウル的レベリングシステム〜自由度の高い手動式ステ振り〜

Posted: 2020年2月17日(月) 16:16
by 剣崎 宗二
viewtopic.php?f=49&t=3316
こちらで既に作られている物では…?

Re: ダークソウル的レベリングシステム〜自由度の高い手動式ステ振り〜

Posted: 2020年2月17日(月) 21:18
by ouji
剣崎 宗二様
ご返答ありがとうございます。

まっつUP様のプラグインは拝見させていただいたのですが、
複合的なパラメータに割り振るという点が実現できず悩んでおります。

例えば例でも書いたように、
体力というパラメータに振ると、最大HPと防御が上昇、
理力というパラメータに振ると、魔法攻撃力と魔法防御が上昇、
といった感じです。
直接的に最大HPや攻撃力などに割り振るのではなく、
このようなシステムが理想的です…

説明が下手で申し訳ございません!