【解決】リージョンを設定したタイルごとに発生するイベントについて
Posted: 2020年2月27日(木) 12:33
お世話になっております。
倉庫番のように押すと動くイベントが、特定のタイルの上に乗ると、正解の吹き出しとSEが一度発生するようにしたいと考えております。
また、イベントを押して特定のタイルの上からどかし、再び特定のタイルの上に乗ると、最初に乗せたときと同様に、吹き出しとSEが一度発生するようにしたいです。
当初は、特定のタイルにリージョンを設定し、リージョンの上にイベントがあるとスイッチが入り、吹き出しとSEが出るようにしました。
しかし、それだとリージョンの上にイベントがある間は常にスイッチがONになってしまい、吹き出しとSEが永遠表示されてしまいます。
添付した画像のように、イベントを正解のタイルに乗せると、正解の吹き出しとSEが発生し、不正解のタイルに乗せると、不正解の吹き出しとSEが発生するようにするためには、どのように設定すれば良いか分かりません。
イベントの一時中断を用いることも考えましたが、それだと一度吹き出しとSEを発生させた後に、特定のタイルの上からどかし、もう一度乗せた際に吹き出しとSEが発生しません。
情報提供して頂けたら幸いです。
宜しくお願いいたします。
倉庫番のように押すと動くイベントが、特定のタイルの上に乗ると、正解の吹き出しとSEが一度発生するようにしたいと考えております。
また、イベントを押して特定のタイルの上からどかし、再び特定のタイルの上に乗ると、最初に乗せたときと同様に、吹き出しとSEが一度発生するようにしたいです。
当初は、特定のタイルにリージョンを設定し、リージョンの上にイベントがあるとスイッチが入り、吹き出しとSEが出るようにしました。
しかし、それだとリージョンの上にイベントがある間は常にスイッチがONになってしまい、吹き出しとSEが永遠表示されてしまいます。
添付した画像のように、イベントを正解のタイルに乗せると、正解の吹き出しとSEが発生し、不正解のタイルに乗せると、不正解の吹き出しとSEが発生するようにするためには、どのように設定すれば良いか分かりません。
イベントの一時中断を用いることも考えましたが、それだと一度吹き出しとSEを発生させた後に、特定のタイルの上からどかし、もう一度乗せた際に吹き出しとSEが発生しません。
情報提供して頂けたら幸いです。
宜しくお願いいたします。