【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
Posted: 2020年3月08日(日) 09:31
下記記事を作成する過程で、見つかっていないプラグインの作成を依頼したく思います。
戦闘カスタマイズ定番のYEP Battle Engine Coreを分解解説
https://fungamemake.com/archives/762
YEP Battle Engine Core では、アクターがスキル使用時に使用前に使用者に再生するアニメーション再生を指定できます。
YEP Battle Engine Core ではスキルの命中タイプで3つに分かれています。
必中
物理攻撃
魔法攻撃
これと似た機能として下記プラグインがありますが、同様のことを実現するスクリプトをコモンイベントに作るのが(初心者には)難しいです。
▼ 発動前コモン(やな様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
これを簡易化・応用範囲を広げ、スキルにメモタグを入れて、発動前に使用者(アクターだけでなくバトラー)にアニメーションを再生する機能を希望いたします。
機能実装例
スキルのメモ欄に
<BeforeAnimation:1>
と書くと、そのスキルを使用する時にアニメーションID1が再生される。
アクター用と敵キャラ用のプラグインを分けたほうが技術的に望ましいのであれば、アクター用を希望いたします。
戦闘カスタマイズ定番のYEP Battle Engine Coreを分解解説
https://fungamemake.com/archives/762
YEP Battle Engine Core では、アクターがスキル使用時に使用前に使用者に再生するアニメーション再生を指定できます。
YEP Battle Engine Core ではスキルの命中タイプで3つに分かれています。
必中
物理攻撃
魔法攻撃
これと似た機能として下記プラグインがありますが、同様のことを実現するスクリプトをコモンイベントに作るのが(初心者には)難しいです。
▼ 発動前コモン(やな様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。
これを簡易化・応用範囲を広げ、スキルにメモタグを入れて、発動前に使用者(アクターだけでなくバトラー)にアニメーションを再生する機能を希望いたします。
機能実装例
スキルのメモ欄に
<BeforeAnimation:1>
と書くと、そのスキルを使用する時にアニメーションID1が再生される。
アクター用と敵キャラ用のプラグインを分けたほうが技術的に望ましいのであれば、アクター用を希望いたします。