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ブレイクゲージシステムを探しています。

Posted: 2020年3月10日(火) 16:06
by 永久力吹雪
敵味方共通で行動するたびに増えてどちらかがゲージを満タンにさせると
攻撃したターゲットががブレイク状態になるようなプラグインを探しています。
例えるなら、「想色のパレット」のブレイクゲージシステムみたいな感じです。
もしそんなプラグインがありましたらお教えください。

Re: ブレイクゲージシステムを探しています。

Posted: 2020年3月10日(火) 16:48
by biv36htspH7k5cC
永久力吹雪 さんが書きました:敵味方共通で行動するたびに増えてどちらかがゲージを満タンにさせると
攻撃したターゲットががブレイク状態になるようなプラグインを探しています。
例えるなら、「想色のパレット」のブレイクゲージシステムみたいな感じです。
もしそんなプラグインがありましたらお教えください。
http://www.yanfly.moe/wiki/Party_Limit_Gauge_(YEP)
近そうですが、どうでしょう?

Re: ブレイクゲージシステムを探しています。

Posted: 2020年3月28日(土) 06:51
by 永久力吹雪
返事がとても遅くなりましたが、サンプル動画を見たところ、確かに似たような
感じに思えるかもしれないけど、思っていたのよりも複雑かつ、複数のプラグインが
セットではなく、個別に有料で必要となると、やや難しさもあるような
気がしていて、初心者の自分にはなかなか手を出しにくいところだったり・・・
お教えいただいてありがたいですが、申し訳ありませんでした・・・

Re: ブレイクゲージシステムを探しています。

Posted: 2020年3月31日(火) 04:16
by だってぇの
 こんにちわ。

 想色のパレットとやらをプレイした事が無い者ですが僭越ながらプラグインのご紹介を。
 ひきも記は閉鎖しました。様の体幹ゲージプラグインで実現できませんか?

 隻狼というゲームのシステムを参考に作られたプラグインなのですが、
簡単に言えば敵味方にゲージを設けて、ゲージがMAXになったら転倒するという感じのシステムを実装できます。
 ゲージがMAXになった際に付与するステートは自由に設定できるので多分実現できるんじゃないかなぁと。

 体幹ゲージプラグインが配布されているひきも記は閉鎖しました。様のHPURLは以下の通りです。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php ... lugin_neta