戦闘時のスキルに火炎斬りのようなアクション
Posted: 2020年3月22日(日) 08:51
自分なりに調べたり考えてはみたのですが...
何をどうすれば実現できるのかわからなかったため、質問させていただきます。
RPGツクールMV自体、購入したばかりでかなりの初心者の身ではありますが...
お力添えいただけると幸いです。
現在、Yanfly様の、
「YEP_BattleEngineCore」
「YEP_X_ActSeqPack1」
「YEP_X_ActSeqPack2」
「YEP_X_ActSeqPack3」
の4つのプラグインを導入しております。
用途は主に、サイドビューバトルでのアクションシーケンスを使うためです。
そこで質問なのですが...
属性を持たせた物理攻撃、
イメージでいうとドラクエの火炎斬りのようなアクションシーケンスを実現させたいのですが、
プラグインの使い方が難しくて何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません...
デフォルトのアニメーションでの実現に限界があるようでしたら、
新しく素材を導入することも検討しているのですが...
方針が定まらず困っております。
導入した際も、ハルマキ様のデータベースサンプルを使わせていただいて、
そこから完成されたものを少しずついじっているという感じです...
もしも使い慣れている方で、ご存じの方がおられましたら、アドバイスを頂戴出来ればと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
乱文失礼いたしました。
何をどうすれば実現できるのかわからなかったため、質問させていただきます。
RPGツクールMV自体、購入したばかりでかなりの初心者の身ではありますが...
お力添えいただけると幸いです。
現在、Yanfly様の、
「YEP_BattleEngineCore」
「YEP_X_ActSeqPack1」
「YEP_X_ActSeqPack2」
「YEP_X_ActSeqPack3」
の4つのプラグインを導入しております。
用途は主に、サイドビューバトルでのアクションシーケンスを使うためです。
そこで質問なのですが...
属性を持たせた物理攻撃、
イメージでいうとドラクエの火炎斬りのようなアクションシーケンスを実現させたいのですが、
プラグインの使い方が難しくて何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません...
デフォルトのアニメーションでの実現に限界があるようでしたら、
新しく素材を導入することも検討しているのですが...
方針が定まらず困っております。
導入した際も、ハルマキ様のデータベースサンプルを使わせていただいて、
そこから完成されたものを少しずついじっているという感じです...
もしも使い慣れている方で、ご存じの方がおられましたら、アドバイスを頂戴出来ればと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
乱文失礼いたしました。