【解決済み】YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動
Posted: 2020年4月04日(土) 11:41
お世話になっています。
今回はYEP_Skill Coreの<Custom MP Cost>で
同じスキルか同じタイプの消費MPをアクターごとに変動させようと思っております。
例============
アクターAが
スキルタイプ魔法
ファイアを使用時
消費MP10
スキルタイプ必殺技
スラッシュを使用時
消費MP8
アクターBが
スキルタイプ魔法
ファイアを使用時
消費MP8
スキルタイプ必殺技
スラッシュを使用時
消費MP10
===============
上記のような挙動を想定しております。
イメージとしてはアクターにスキルタイプの得意不得意を設定する、という感じです。
そこで以下の文での実装を考えているのですが、「使用者」の部分の取得方法がわからず立ち往生しております。
<Custom MP Cost>
if (使用者 = 1) {
cost = 10
} else {
cost = 1000
}
</Custom MP Cost>
どなたか助言をいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
今回はYEP_Skill Coreの<Custom MP Cost>で
同じスキルか同じタイプの消費MPをアクターごとに変動させようと思っております。
例============
アクターAが
スキルタイプ魔法
ファイアを使用時
消費MP10
スキルタイプ必殺技
スラッシュを使用時
消費MP8
アクターBが
スキルタイプ魔法
ファイアを使用時
消費MP8
スキルタイプ必殺技
スラッシュを使用時
消費MP10
===============
上記のような挙動を想定しております。
イメージとしてはアクターにスキルタイプの得意不得意を設定する、という感じです。
そこで以下の文での実装を考えているのですが、「使用者」の部分の取得方法がわからず立ち往生しております。
<Custom MP Cost>
if (使用者 = 1) {
cost = 10
} else {
cost = 1000
}
</Custom MP Cost>
どなたか助言をいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。