「SAN_MapGenerator」と「SupponChangeTileId」を併用したいです
Posted: 2020年4月06日(月) 14:51
お世話になっております。
現在、ランダムダンジョンを使用したゲームを作成したいと思い、その中でも「少しオシャレなランダムマップを作りたい」と、色々模索しています。
方法の一つとして、
サンシロ様の「SAN_MapGenerator」で土台を作り、
Suppon様の「SupponChangeTileId」でタイルを上書きする
…という方法を考えたのですが、現在配布してくださっているプラグインをそのまま使う方法では実装出来ませんでした。
※「SAN_MapGenerator」で作成したマップは「SupponChangeTileId」でのタイルの上書きをすることが出来ず、「SAN_MapGenerator」で作成したダンジョンが消えると上書きされたタイルが出てきました。
問題としては「SAN_MapGenerator」と「SupponChangeTileId」で対象のレイヤーが違う?ことだと思うのですが、自分ではどうすることも出来ず、こちらに書き込みさせていただきました。
自分の力不足は重々承知しているのですが、色々と調べながら試行錯誤した中で、一番なんとかなりそうな気がしたのが今回の方法でした。
ご助力の程宜しくお願い致します。
現在、ランダムダンジョンを使用したゲームを作成したいと思い、その中でも「少しオシャレなランダムマップを作りたい」と、色々模索しています。
方法の一つとして、
サンシロ様の「SAN_MapGenerator」で土台を作り、
Suppon様の「SupponChangeTileId」でタイルを上書きする
…という方法を考えたのですが、現在配布してくださっているプラグインをそのまま使う方法では実装出来ませんでした。
※「SAN_MapGenerator」で作成したマップは「SupponChangeTileId」でのタイルの上書きをすることが出来ず、「SAN_MapGenerator」で作成したダンジョンが消えると上書きされたタイルが出てきました。
問題としては「SAN_MapGenerator」と「SupponChangeTileId」で対象のレイヤーが違う?ことだと思うのですが、自分ではどうすることも出来ず、こちらに書き込みさせていただきました。
自分の力不足は重々承知しているのですが、色々と調べながら試行錯誤した中で、一番なんとかなりそうな気がしたのが今回の方法でした。
ご助力の程宜しくお願い致します。