FF9風のアビリティシステム(※解決済み)
Posted: 2016年3月26日(土) 11:09
初めまして以下長文失礼します
FF9のようなアビリティシステムを探していたのですが、見つからないのでここでお願いしようと思いました。(スキルツリーではありません)
※FF9のアビリティシステムについて
武器や防具などの装備品にアビリティ(ファイアなどのアクションアビリティ(以下AA)や毒無効などサポートアビリティ(以下SA))が付いており、それを装備するとそのアビリティがつかえる。それぞれのアビリティにはアビリティポイント(以下AP)が設定されており、戦闘などでAPが必要数に達するとアビリティマスターとし、装備を外してもそのマスターしたアビリティは使えるといった仕様です。
AAには制限がありませんが、
SAはそれぞれ魔力石(以下コスト)が設定されており、キャラクターごとにコスト以内でSAを付け替えることができる。 と言ったシステムです。
VXaceの方では似たようなのを見つけたのですが、MVの方にはなかったので…
なかなかめんどくさい要望ですが作れる方はいらっしゃいますでしょうか??
長文失礼しました
以下4月19日追記
AAについては自分がイメージしたものが見つかりましたので、あとはSAの方を求めています
一度取得してしまえばずっと効果があるのは見つけたのですが、やはりコスト内で付け替えできるようなシステムが欲しいので、よろしくお願いします。
FF9のようなアビリティシステムを探していたのですが、見つからないのでここでお願いしようと思いました。(スキルツリーではありません)
※FF9のアビリティシステムについて
武器や防具などの装備品にアビリティ(ファイアなどのアクションアビリティ(以下AA)や毒無効などサポートアビリティ(以下SA))が付いており、それを装備するとそのアビリティがつかえる。それぞれのアビリティにはアビリティポイント(以下AP)が設定されており、戦闘などでAPが必要数に達するとアビリティマスターとし、装備を外してもそのマスターしたアビリティは使えるといった仕様です。
AAには制限がありませんが、
SAはそれぞれ魔力石(以下コスト)が設定されており、キャラクターごとにコスト以内でSAを付け替えることができる。 と言ったシステムです。
VXaceの方では似たようなのを見つけたのですが、MVの方にはなかったので…
なかなかめんどくさい要望ですが作れる方はいらっしゃいますでしょうか??
長文失礼しました
以下4月19日追記
AAについては自分がイメージしたものが見つかりましたので、あとはSAの方を求めています
一度取得してしまえばずっと効果があるのは見つけたのですが、やはりコスト内で付け替えできるようなシステムが欲しいので、よろしくお願いします。