【解決済み】ツクールでの乱数値変数の重複選択について
Posted: 2020年6月15日(月) 06:34
いつもお世話になっております。初歩的な質問で申し訳ありませんが、
ツクール上の乱数についてお聞きしたくご質問させて頂きました。
乱数を設定する上で変数を指定しますが、
この変数自体は他の複数乱数イベント・乱数値の違うイベントと重複共有できるものなのでしょうか?
それとも乱数イベントごとに複数変数を用意しなければならないのでしょうか?
前者:変数001
・宝箱乱数(0~3)イベント1 ・会話乱数(0~8)イベント2 ・敵出現乱数(0~2)イベント3
↑これらの変数指定をすべて同じ001に。
後者:変数001、変数002、変数003
・宝箱乱数(0~3)イベント1 ・会話乱数(0~8)イベント2 ・敵出現乱数(0~2)イベント3
↑これらの変数指定をすべて別々の変数に。
「乱数を後から格納する」する概念として大丈夫かな……と思って使っていましたが、
曲がりなりにも変数指定なので共有すると駄目かな……と思えてきました。
何卒よろしくお願いいたします。
ツクール上の乱数についてお聞きしたくご質問させて頂きました。
乱数を設定する上で変数を指定しますが、
この変数自体は他の複数乱数イベント・乱数値の違うイベントと重複共有できるものなのでしょうか?
それとも乱数イベントごとに複数変数を用意しなければならないのでしょうか?
前者:変数001
・宝箱乱数(0~3)イベント1 ・会話乱数(0~8)イベント2 ・敵出現乱数(0~2)イベント3
↑これらの変数指定をすべて同じ001に。
後者:変数001、変数002、変数003
・宝箱乱数(0~3)イベント1 ・会話乱数(0~8)イベント2 ・敵出現乱数(0~2)イベント3
↑これらの変数指定をすべて別々の変数に。
「乱数を後から格納する」する概念として大丈夫かな……と思って使っていましたが、
曲がりなりにも変数指定なので共有すると駄目かな……と思えてきました。
何卒よろしくお願いいたします。