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【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 00:24
by Poena666
はじめまして。最近ツクールMVで制作を始めたものです。
やりたいことはトピック名の通りなのですが詳細を説明しますと
敵とエンカウントした際に「○○が出現!」と表示されるあのタイミングよりも“前”に
戦闘アニメーションやピクチャなどを入れてみたい、ということです。
実現可能なプラグインなどがあれば是非教えてください。

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 07:26
by ムノクラ
Poena666 さんが書きました:はじめまして。最近ツクールMVで制作を始めたものです。
やりたいことはトピック名の通りなのですが詳細を説明しますと
敵とエンカウントした際に「○○が出現!」と表示されるあのタイミングよりも“前”に
戦闘アニメーションやピクチャなどを入れてみたい、ということです。
実現可能なプラグインなどがあれば是非教えてください。
ランダムエンカウントでマップで実行するなら下記で出来ます。

日本語版 HIME Random Encounter Events
https://fungamemake.com/archives/3848

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 07:48
by Poena666
ムノクラ さんが書きました:ランダムエンカウントでマップで実行するなら下記で出来ます。

日本語版 HIME Random Encounter Events
https://fungamemake.com/archives/3848
ありがとうございます!これも便利なブラグインなので是非利用させていただきたいところですが、
想定していたものとは少々違いました… 自分の説明不足です。すいません。

エンカウント→出現メッセージ→0ターン目… となるところを
エンカウント→【ピクチャ等】→出現メッセージ→0ターン目… といった風にしたいんです。
出現メッセージの代わりにピクチャ等が出せたらもっと嬉しいのですが…
どうしても不可能な場合は上記のプラグインで頑張ります!

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 12:08
by ムノクラ
Poena666 さんが書きました:
ムノクラ さんが書きました:ランダムエンカウントでマップで実行するなら下記で出来ます。

日本語版 HIME Random Encounter Events
https://fungamemake.com/archives/3848
ありがとうございます!これも便利なブラグインなので是非利用させていただきたいところですが、
想定していたものとは少々違いました… 自分の説明不足です。すいません。

エンカウント→出現メッセージ→0ターン目… となるところを
エンカウント→【ピクチャ等】→出現メッセージ→0ターン目… といった風にしたいんです。
出現メッセージの代わりにピクチャ等が出せたらもっと嬉しいのですが…
どうしても不可能な場合は上記のプラグインで頑張ります!
なんとなく、そう(戦闘画面で表示って意味ですよね?)かもなって思って調べてみたのですが、出現メッセージ直後に実行させるプラグインはありました。
しかし、メッセージ前にイベントを実行させるプラグインは見つかりませんでした。
作れるものなのか?ちょっと調べてみます。

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 12:54
by ムノクラ
https://raw.githubusercontent.com/munok ... tCommon.js
作ってみました。
(先程、バージョンアップしました。V2.0.0を使用してください)
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。

アクター・敵キャラが表示されてから実行されるのは仕様です。
コモンイベントに戦闘アニメーションやピクチャの表示で演出を作ってください。
アニメーションの再生中に戦闘コマンドが出るのが気になる場合、ウェイトを入れてコントロールしてください。

戦闘背景が表示されたタイミングでスタートさせる方法は、今の自分にはわかりませんでした。

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 17:37
by Poena666
https://raw.githubusercontent.com/munok ... tCommon.js
作ってみました。
(先程、バージョンアップしました。V2.0.0を使用してください)
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。

アクター・敵キャラが表示されてから実行されるのは仕様です。
コモンイベントに戦闘アニメーションやピクチャの表示で演出を作ってください。
アニメーションの再生中に戦闘コマンドが出るのが気になる場合、ウェイトを入れてコントロールしてください。

戦闘背景が表示されたタイミングでスタートさせる方法は、今の自分にはわかりませんでした。
うわぁ~~~~~~!!!!すごい!!!!!!
作ってくださって本当にありがとうございます!!!!やったぁー!

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 18:29
by Poena666
? あれ、動かない…
指定した変数にコモンイベントの番号を入れるといったように認識してるのですが、
もしかして間違えてるのかも。ごめんなさい、このプラグインの使い方も教えてくれませんか?

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 19:37
by ムノクラ
Poena666 さんが書きました:? あれ、動かない…
指定した変数にコモンイベントの番号を入れるといったように認識してるのですが、
もしかして間違えてるのかも。ごめんなさい、このプラグインの使い方も教えてくれませんか?
ヘルプを書き足した時に、盛大にバグを盛ってしまったようです。
申し訳ありません。

修正した v2.0.1 をアップしたので、再度ダウンロードして試してください。

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 22:24
by Poena666
更新お疲れ様です。ありがとうございます!動いてくれました~!
変数値が0のときの処理をtrueにすると指定したコモンイベントが飛ばされるのは仕様ですか?

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

Posted: 2020年9月09日(水) 22:43
by ムノクラ
Poena666 さんが書きました:更新お疲れ様です。ありがとうございます!動いてくれました~!
変数値が0のときの処理をtrueにすると指定したコモンイベントが飛ばされるのは仕様ですか?
変数IDがなしの場合、常に変数値が0の処理になります。
(何か勘違いしてますかね?)

改善するアイディアがありましたら、提示いただければ幸いです。