【解決済み】【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

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タツノコ
記事: 20
登録日時: 2020年6月15日(月) 19:07
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【解決済み】【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

投稿記事 by タツノコ »

こんにちは。

もしもご存知の方がおられましたら
ご教示願いたいと思っております。

【前提】
 戦闘時
 戦闘不能になっている味方キャラが戦闘パーティーにいる。

【質問】
 RPGツクールMVの戦闘システムの仕様についてです。
 以下の【アイテム設定】を、戦闘不能(HP0になっているキャラ)に使う場合、
 選択できるというのはRPGツクールMVとしての仕様で間違いないでしょうか?
 【アイテム設定】
  アイテムタイプ:通常、
  範囲:味方単体

【質問の意図】
 戦闘不能のキャラに対して回復アイテム使用を決定できてしまうことに少し違和感を覚えました。
 (よくあるゲームだと、FFのポーションなアイテムは、「戦闘不能者を選択できない」、
  もしくは「使用しようとした際にNG的なブザー音が鳴って使えない」というものだと思ってました。)

シンプルにいうと、
「戦闘不能キャラに対してポーションの使用を選択できること自体に違和感を覚えてます。」
という形です。

わかりづらい質問で大変恐縮なのですが、
何卒、よろしくお願いいたします。

以上です。
最後に編集したユーザー タツノコ [ 2020年9月11日(金) 20:24 ], 累計 1 回
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

投稿記事 by ムノクラ »

タツノコ さんが書きました:こんにちは。

もしもご存知の方がおられましたら
ご教示願いたいと思っております。

【前提】
 戦闘時
 戦闘不能になっている味方キャラが戦闘パーティーにいる。

【質問】
 RPGツクールMVの戦闘システムの仕様についてです。
 以下の【アイテム設定】を、戦闘不能(HP0になっているキャラ)に使う場合、
 選択できるというのはRPGツクールMVとしての仕様で間違いないでしょうか?
 【アイテム設定】
  アイテムタイプ:通常、
  範囲:味方単体

【質問の意図】
 戦闘不能のキャラに対して回復アイテム使用を決定できてしまうことに少し違和感を覚えました。
 (よくあるゲームだと、FFのポーションなアイテムは、「戦闘不能者を選択できない」、
  もしくは「使用しようとした際にNG的なブザー音が鳴って使えない」というものだと思ってました。)

シンプルにいうと、
「戦闘不能キャラに対してポーションの使用を選択できること自体に違和感を覚えてます。」
という形です。

わかりづらい質問で大変恐縮なのですが、
何卒、よろしくお願いいたします。

以上です。
多分、仕様です。
移動中だと選択できないので、バグっぽいですが…

どうも気づいていない方が多いようで、これを解決するプラグインはすぐには見つかりませんでした。
(自分も今知りました…)

ちなみに、下記は公式が配布しているサンプルデータベースのエリクサーなのですが、死者復活がありません。
SS01.png
で、いわゆるエリクサーを作るにはプラグインが要る始末です。

生死を問わず回復するアイテム(いわゆるエリクサー)の作り方
https://fungamemake.com/archives/7498
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
アバター
くろうど
記事: 318
登録日時: 2016年1月22日(金) 20:52
お住まい: 東京都
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Re: 【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

投稿記事 by くろうど »

こんばんは。

これは特にバグでもなく、仕様だと思います。

基本の戦闘システムが、ターン制だからだと思われます。

ターン制では、ターン開始時に全員の行動を入力するので、
戦闘不能回復を使用した後(例えば、HP1で復活)に別のアクターがHPを回復させるという行動が出来るようにしているものだと思われます。

よろしくお願いします。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
タツノコ
記事: 20
登録日時: 2020年6月15日(月) 19:07
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Re: 【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

投稿記事 by タツノコ »

ムノクラ様

こんにちは
タツノコです。

ご丁寧なご回答とご教示いただきありがとうございます!
やはり仕様という点という形だったんですね。。。

エリクサーについてもありがとうございます!
通常の設定では「戦闘不能者と生存者に対して使えるアイテム」が作れないということだったんですね。
URLの中身を参考にさせていただきます!

本当にありがとうございました!
最後に編集したユーザー タツノコ [ 2020年9月11日(金) 20:23 ], 累計 1 回
タツノコ
記事: 20
登録日時: 2020年6月15日(月) 19:07
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Re: 【戦闘画面】戦闘不能キャラに回復アイテムを使った際の挙動について

投稿記事 by タツノコ »

くろうど様

こんにちは
タツノコです。

ご丁寧なご回答と、ご教示いただきありがとうございます!

やはり仕様でしたか・・・
ですが、ご教示いただいた運用(蘇生アイテムを使った後に回復アイテムを与えられる戦略)ができることを
想定しているという仕様であれば、私の中でもものすごいしっくりきました。

本当にありがとうございました!
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