素材・質問検索
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【解決済み】【RGSS3】ステータス画面に装備タイプを表示したい
ステータス画面で装備画面のように装備品の左隣に装備タイプ(武器・盾など)を表示したいと考えています。 どうすればよいでしょうか? よろしくおねがいします。
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セーブスロットの上限無し化
1つセーブすると、下に1スロット追加されるようになります 理論上100個でも1万個でもセーブ出来ます(重くなるけど) サポートする気ないし、誰かが既に作ってそうなので、規約は緩めにしておきます
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MPP_MiniMap.jsについて
画面内にミニマップを表示できる下記プラグインについて質問です。 MPP_MiniMap.js https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MiniMap.html ID:045のマップで 「プレイヤーから接触」で実行するイベントに 「プラグインコマンド:ShowMinimap 45」と記入しプレイヤーから触れても マップが表示されません。
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【解決済】javascriptで条件を記載するには
こんばんは、ふじうさです。 さらに連投になっていますが、今回もご教示いただければと思います。 ケケー様のプラグイン、メニュー自由欄を使用しています。 https://kekeelabo.com/?i=47 下記画像のように、メニュー画面の一番上にメッセージ欄を設定し、 自由にテキストを記載でき、さらに変数やスイッチを用いて、 条件付きでテキストを記載することもできます。
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戦闘コマンドについての質問
①通常攻撃 「攻撃」で選択されるスキルがデフォルトでは1ですが それを他のスキルに変更する方法を教えて下さい。 ②戦闘コマンドの変更(配列、追加、削除) ・戦闘コマンドの配列を変える ・自分の好きなコマンドを追加する ・今あるコマンドで不要なものを削除する ・コマンド名を変更する これらの方法を教えて下さい。 よろしくお願いいたします。
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固定ダメージをコマンド「防御」と防御力を無視して与える方法
コマンドで「防御」を選んでいても また、どんなに防御力が高くても 設定した固定ダメージを与える方法を教えて下さい。 現在、計算式に「固定ダメージに設定する数字だけ」を書いています。 防御力は無視できますが コマンドで「防御」すると、与えるダメージが半減されてしまいます。 よろしくお願いいたします。
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フロントビュー戦闘(エネミー位置をデフォルトより下に)
デフォルトでは、フロントビュー戦闘で エネミーを下方向に表示できる位置に制限があります。 そのため、自作のエネミーだと サイズによっては首から上が 画面に入りきらないなどの問題が生じてしまいます。 それを、制限無くできるプラグインを探しています。 RPGツクールMVでは「shiftEnemies」というプラグインでできたのですが MZでも探したところ、見つけられなかったため お存じの方、どうぞよろしくお願いいたします。
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vxaceでダッシュ時の歩行グラの頻度を速度と同じにしたい
歩いている時と走っている時の歩行グラの頻度が同じなのを別々にしたいです。
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【解決済み】「LL_GalgeChoiceWindow.js」の選択肢表示位置変更と複数回答可能な選択肢制作について
こんにちは。 現在、RPGツクールMZで選択肢を独自にカスタマイズしたいと考えており、以下の2種類の選択肢システムを実装したいと思っています。 プラグインとしては、ルルの教会様の「LL_GalgeChoiceWindow.js」を使用しています。
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【解決済み】トリアコンタン様SimpleVoiseと神無月サスケ様BattleVoiceに関して
ツクールMVにおける トリアコンタン様のプラグインSimpleVoiseと 神無月サスケ様のプラグインBattleVoiceについて何点か質問がございます。 ①SimpleVoiseはMZ用と記載があったのですが、試しにMVに導入したところ問題なく動いているように思うのでこのまま導入しようと思うのですが、何かエラーが起きる可能性はあったりするのでしょうか?
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【解決済み】Yana様(ムノクラ様改変)のBeforeCommonについて
ツクールMVのフロントビュー戦闘において、 敵が攻撃スキル発動時にスキルアニメーションと敵キャラのボイスを再生したいと思い、 敵のスキル発動時にコモンイベントでスキルアニメとボイスを再生する処理をしたいと思っているのですが、 Yana様(ムノクラ様改変)のBeforeCommon(スキル発動前にコモンイベント)プラグインを導入させていただいたところ、 スキル発動時、コモンイベントが処理された後にスキルの効果が発動されないまま次のターンに移ってしまいます。
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【解決済】文字列を置換したい!
こんばんは、ふじうさです。 連投になっていますが、今回もご教示いただければと思います。 会話している“間”の感じを出そうと、 制御文字「\.(0.25秒ウェイトをかませる)」を随所に入れていたのですが、 「ちょっと、くどいな」と思い、全部削除することにしました。 一からすべて削除するとなると、かなり手間なので、 トリアコンタン様の「メッセージ自動置換プラグイン」(以下URL)を使って一斉置換を試みています。
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FSM規格のキャラチップが欲しい
このようなFSM規格のキャラチップは何処で集められるのでしょうか…また、作成できるサイトなどございますか?
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【解決済】テレサを作りたい!
こんばんは、ふじうさです。 表題のとおりなのですが、スーパーマリオに出てくる、テレサのような挙動のイベントを作ることはできますでしょうか。 【テレサとは】 恥ずかしがりやのお化けです。 マリオと向き合ってると、恥ずかしがって追っかけてこない(動きが止まる)のですが、ひとたびマリオが背中を向けると、どこまででも追ってきます。 「条件分岐」のコマンドを用いて、向きで場合分けしようと思ったのですが、プレイヤーの向きでしか場合分けできないですよね。
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ACE:ももまる様の条件バトラーグラフィックで顔グラを最初から表示するようにしたい
戦闘が始まったときに徐々に表示されるのではなく、最初から表示された状態にしたいです。
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昭和の体操服 三種セット
RPGツクールMZの無料DLC「RPG Maker Festival 2025」のキャラクタージェネレーター用素材セットのTシャツ部分を改変利用しました。 靴やブルマは手書きになります。 へそ出し、裾出し、裾入れの三種セットになります。 ブルマのスタイルにこだわりのあるキャラを生成してください。 利用法 解凍したフォルダーのGeneratorをコピーして、ツクールMZをインストールしているGeneratorに 貼り付けて下さい。
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アクターを拠点に配備する
いつもお世話になっております、ツクール初心者です。 今回は仲間キャラクター(アクター)の1人を拠点に配備する、といった内容を実装したいのですが、やり方に苦戦しており、何かいい方法がないか知恵を借りたく質問させていただきます。
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【解決済み】任意のアクターのステータス等の直接表示
直接アクター個別のステータスをもってくることは可能でしょうか 例えば自作の選択肢から選んだキャラのステータスやスキルを直接表示する、そういったことです。 MVではそういったことが可能なようですがVXACEでは長年みた記憶がありません 具体的にはCACAOSOFTさんのCustom Menu Baseを使っているのでそこのカスタムコマンドから使う予定です。
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【解決済み】ItemsortとYEPItemcoerの競合について
こんにちは 現在、自分のゲームでは以下のプラグインをお借りしております アイテムソートプラグイン https://plugin.fungamemake.com/archives/2086 アイテムコアプラグイン https://plugin.fungamemake.com/archives/10569 こちらのアイテムソートプラグインには、新規入手したアイテムにNEWの文字を付ける機能があるのですが、 アイテムコアプラグインを入れた際に、武器や防具にこれがつかなくなってしまい…
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vx/ピクチャの上下反転
下記ウィンドウスキン変更の件、皆様のおかげで解決致しました。ありがとうございます。 相変わらずVXですが、ピクチャを上下反転するスクリプトは どの様に打ち込めばいいでしょうか? begin ピクチャー拡張 ver 0.0.0.1 by 半生 http://www.tktkgame.com/ ピクチャー表示機能を拡張します。 ・Game_Picture.set_hook(pic_no, flag=true) pic_no番のピクチャーをマップ座標で表示するようにします。