素材・質問検索
-
【解決済】好きなキーにコモンイベントon、offできる機能をつけたい
ちょっとしたアクションゲームを作っています。 好きなキー(例えばFキーなど)に、コモンイベントのon、offを切り替えられる機能を付けたいのですが、これに適したプラグイン、又はやり方などはありますか? イメージとしては、 パンチパワーを持っている状態でコモンイベントをonにすると、殴れる状態になり、その状態で敵に触るとダメージが発生する。パンチパワーが0だと、押しても殴れる状態にならない、のようなイメージです。
-
【解決済み】スキルツリープラグインのクリックでのスキル選択について
こんにちは 私は現在、うなぎおおとろさまのスキルツリープラグインをお借りしてゲームを制作しております。 https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SkillTree.js (本体) https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SkillTreeConfig.js (設定用プラグイン) https://forum.tkool.jp…
-
【解決済み】フロントビュー戦闘において敵が攻撃してくる時の動作をなくしたい
MVでゲームを制作している者です。 フロントビュー戦闘画面において、敵の攻撃が命中するときに敵の画像が左右に少し動くと思うのですが、その動きをなくすことができるプラグインは公開されていたりするのでしょうか? もしあれば教えていただきたく存じます。 何卒よろしくお願いいたします。
-
【解決済】NUUN_BattleStyleEXとExtraGaugeの競合を解決したいです
汎用ゲージ追加プラグイン(ExtraGauge.js)を使ってマップ上に常時HPゲージ等を表示させているのですが、NUUNバトルスタイル拡張EXプラグイン(NUUN_BattleStyleEX.js)を導入して戦闘画面に移った後、マップに戻ると汎用ゲージが画面外の方へ大幅にズレてしまいます。 汎用ゲージが表示されなくなっているわけではなく、画面の端の方にゲージの一部がチラ見えしてるので表示位置がおかしくなってしまってるようです。
-
【解決済み】戦闘中スキル使用時にスキル名をウインドウで表示する方法
こんばんは。件名通りの質問です。 フロントビューでの戦闘中にスキルを使用した時、 そのスキルの名前を画面上部等にウインドウで表示されるようにしたいです。 ご存じの方おりましたら、教えていただけると幸いです。
-
バトル中特定ステートになった際にイベント発生
いつもお世話になっております、ツクール初心者です。 今回はタイトル通り、アクターが特定のステートになった時に自動でバトルイベントが発生する内容を組み込みたくて質問させていただきたいと思います。
-
【解決済み】戦闘中のスキル説明に表示された変数の更新について
お世話になっています。 ツクールMV1.5.2での質問になります。 戦闘中の「スキル選択時の説明に表示」された「変数の更新」についてお知恵を貸していただけると助かります。 ①戦闘中にスキルを使う度に威力を増していくスキルや ②戦闘中に特定のアイテムを消費するスキルを使う場合 スキルの説明欄にその回数や個数、変数(仮に「X」とします)を表示した方が状況がわかりやすいと思うので、スキル説明欄に変素を表示しているのですが(消費アイテムの場合は変数に代入して変数を表示しています)。
-
セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。 現在、セーブデータ上に物語の進行状況をあらわす文字を表示させたいと考えています。 素人のためコアデータ周りはなるべくいじりたくないため、プラグインを検索してみましたが、レイアウトや雰囲気そのものをガラッと変えるものが多く、 デフォルトのシンプルさが好きなのでそれは使いたくないと思い、質問をさせていただきました。
-
RPGツクールMVのプラグインについて質問です。
RPGツクールMVのプラグインについて質問です。ペンギンの寝床様が配布している'マップ灯り(リージョンでタイルの明るさ変更)'プラグイン(https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/index.html ) を導入したいのですが、プラグインをONにするとゲームを起動させることが出来ません。
-
【解決】ゲームIDを変えてもセーブデータが使えてしまう
お世話になっております。 ツクールMzにてゲームを制作しており、体験版を作りました。 セーブデータを共有させたくなかったのでゲームIDを変えてデプロイメントしてみたのですが、なぜかsaveフォルダを移動させるだけでどちらのゲームでも読み込めてしまいます。 こちら、ゲームID以外にも変えるべき項目等あるのでしょうか。 よろしければご意見いただけますと幸いです。 よろしくお願いします
-
【解決済み】リズムゲーム製作の質問
閲覧ありがとうございます。初心者です リズムゲー製作時に対応したボタンを押して、透明のプレイヤーを1、2、3のリージョン内で場所移動し ノーツと接触させて消すまでは理解したのですが、場所移動を行うとノーツが止まってしまいます。 瞬間的にプレイヤーを移動させ、ノーツの動きに影響がなく、プレイヤーと重なったノーツ を消す方法は無いでしょうか? ご教授お願いします。
-
【解決済み】タイミングゲームの成功数を複数回求めるようにしたい
こんばんは。 先日、ゲージを成功位置で止めるタイミングゲームについての質問をさせていただいた者です。 ありがたいことに願う形に一度はなったのですが、成功数1回だけで終わらせてしまうのは惜しい! 複数回成功させてから全体のクリアの成否を求めるようにしたい!と思い至り数日試行錯誤してみたものの、ひとりではうまくいかなかったので今回投稿させていただきました。
-
MZエフェクトカラーチェンジ素材 "Leaf"
Effekseerをこねくりまわして、MZエフェクトのカラーチェンジ素材をいっぱいツクってみた!! 既存素材では風属性が緑色、土属性が茶色となっていますが 個人的に風属性は雷と組んで黄色、土属性は草と組んで緑色にしたい派なのでそちらに寄せた色替えのほか 風属性を空色にしたい派に配慮しつつ吹雪や光にも転用できそうな青白い "White" シリーズや 新しい属性体系を意識した "Leaf" "Flower" "Gravity" シリーズなど、160点以上の素材を収録しています。
-
ちょっと頭身高めなキャラチップ
デフォルトより頭身が高いキャラチップです。多分2.5頭身くらい。描きやすいよう頭を大きめ、パーツをシンプルにしています。画像そのものも大きめなので、キャラクターを目立たせたい時におすすめです。 前に引き続き必須ではないですが、してくれたらとても嬉しいです。 素体なので当たり前ですがOKです。 こちらも引き続き、素材単体の再配布は不可です。
-
【済】スキル発動時に頻発するエラーについてのご相談
お世話になっております。 スキル発動時に頻発するエラーについてご相談したく投稿しました。 エラーの発生条件としては ・最初のターン、最初に攻撃した際に発生 ・他のキャラの行動後は発生しない ようです。 エラー画面は以下の通りです。
-
【解決済み】左右に動くピクチャをX軸A以上B未満のところで判定したい
こんにちは。 現在、ゲージを成功位置で止めるタイミングゲームを制作中です。 某ツクラーVtuberさんの公開されている動画を参考にさせていただきました。 https://www.youtube.com/watch?
-
【解決済】【CustomizeConfigItem.js】セーブした際に「config.rmmzsave」に書き込まれない
下記のプラグインについて質問させてください。 オプション任意項目作成 - CustomizeConfigItem.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CustomizeConfigItem.js プラグインを入れて、オプションに任意の項目(スイッチ項目)を作成します。 例えば、添付画像に示すようなゲーム難易度を選択するような項目を作ります。
-
【解決済】VX/ゲーム中にウィンドウスキンを変更するスクリプト
VXでウインドウスキンをゲーム中に自由に変更するスクリプトはあるでしょうか? 何卒ご教示よろしくお願いいたします。
-
【RPG】ノワールシティ【RPGツクールMZ】
ノワールとファンタジーを融合した世界観で、 RPGツクール作品では珍しいノワールテイストをお楽しみ頂けます! 主人公の能力がイベントと戦闘で活用されるなど、 システムとストーリーが融合するよう設計を心がけました。 詳細は下記を参照してください! フリーゲーム夢現 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13859.html 【補足】 完成済みです。 ぜひダウンロードして頂き評価や感想を頂けると嬉しいです。
-
【解決】動的文字列生成プラグインの文字がチカチカしてしまう
動的文字列生成プラグインで一定歩数ごとにイベントを実行するコモンイベントを作成しましたが、どうもチカチカしてしまいます。 前提となる別のコモンイベントの組み方はhttps://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15745のリンクにある回答の一つ目の通りです。 ウェイトをいろいろ試しては見ましたが、思うようにカウントされていません。