素材・質問検索
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変数の共有と条件分岐について
画像を確認してほしいのです。 右側に歩いていく並列処理のイベントなのですが、 このイベントを変数を変えずに複製したらどれか一つでもXが36に到達したら全部起動すると思っていたのですが 同じ変数を使っているにも関わらず、個々が36に到達しないと条件が達成されませんでした。 挙動は今のまま(個々が36に到達したとき条件が達成される)で問題はないのですが、あとあとバグが出たら嫌なので変数を変えたほうがいいのではないかと思っています。 なぜこのようなことが起きているのか。
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【解決済み】【RGSS3】かざり 様『新規パラメータ追加』の新規能力値で条件分岐をしたい
【RGSS3】かざり 様『新規パラメータ追加』の新規能力値で条件分岐をしたいです。 新規能力値の数値を変数に代入しようとしましたが、やり方がわかりませんでした。 どうすればよいでしょうか、よろしくおねがいします。
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【RPG MV】 phisicalis137
一ヶ月ほど前、ツクマテでplicyでゲームができない件を相談しました。 おかげさまでプレイできるようになり、公開一ヶ月で5000プレイを超えました。 ご対応いただきありがとうございます。 エンドロールにspecial thanks to ツクマテと表記させていただきました。
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変数の配列について
お世話になります。 一つ、変数で配列[]を使用する際にどうしてもわからないのですが、 例えば通常の「変数の操作」コマンドで 1~10の変数を指定、代入するものをスクリプトで「[]」とやると 1~10には配列が入りますが、 この後に例えば $gameVariables._data[1][0]="a"とすると、 1~10まですべての[0]に"a"が入ってしまいます。
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選択肢を用いた画面切り替え
添付画像のように左上の選択状態によって右上のメインとなるウインドウ画面の結果が変わるシーンを制作したいです。 選択中はメッセージウインドウは固定ですが、決定キーを押すとその選択で良いか、メッセージの変化とともに確認を取りたいです。 また、メインウインドウには変数やピクチャを使用したいです。 これらを実現する為にはどうすれば良いかお教え願えませんでしょうか?
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カッピ様のKpp_PictureBattleCommandについて
質問失礼致します。 カッピ様のKpp_PictureBattleCommand.jsという戦闘コマンドをピクチャ化するプラグインを使用したいのですが、 画像ファイルの幅と高さが全コマンド共通になっています。 これをコマンドごとに個別に設定したいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
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解決)全体地図の表示方法
同じサイズの小マップを複数つなげてゲーム全体のマップを構成しています。 プレイ中に全体マップ(全体地図)を任意で表示したいのですが、その際に行ったことのあるマップのみ可視化したいです。※実際の画面には線や文字はありません。 現在、全体マップに複数のマスクを掛け、小マップ進入時にスイッチがONになり、その部分だけマスクが外れるという方法をピクチャで表現しようとしています。
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Ci-enで素材投稿を多くしました〜
こちらのCi-enの方でオリジナル系の素材投稿を頻度を多くしました〜 改変素材は扱っていません。 https://ci-en.net/creator/27000 改変系はフォーラムで細々と投稿します〜
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(解決済)アイテム初入手時の演出追加方法
お世話になります。 ゲーム内でガチャ要素を入れようと考えているのですが、それに伴ってガチャでアイテムを入手した際に初回入手時のみ「NEW!」などのコメントなり演出なりを入れたいと考えています。 消耗アイテムで考えているので、使ってしまって所持数が0となってしまった後にガチャで再入手したとしてもその時にはNEW!が出ないようにしたいと思います。あくまでそのセーブデータ内で完全に初回入手であった時のみ演出を出せれば…というイメージです。
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砂浜の戦闘背景
砂浜の戦闘背景が何故かなかったので作りました。 parallaxsの砂浜と砂の戦闘背景を適当に混ぜただけです。 よって規約等は一切ありません。 ツクールMVのデフォルト素材の素材の改変だということにだけ気をつければいいです。 なんか貼れる容量に制限あるみたいなんでzipでアップします ※MV ↓減色したやつ↓ ↓減色してないやつ↓
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【解決済】戦闘時の敵クリック選択を無効にしたい
お世話になっております。 ツクールMZデフォルトでは、戦闘時に敵の画像をクリックすることで攻撃の対象として選択できる仕様となっています。 ですがボス敵に大きめの画像を使用しているため、下のボタンに敵の画像が被り、下のボタンをクリックして別の敵を攻撃対象に選択したはずが、大きめの敵をクリックで選択した判定となってしまうといったことが度々起こっています。 そのため、敵の画像をクリックで選択できる仕様を無効にし、下のボタンのみで選択するように変更する方法を探しています。
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トリアコンタンさんの「AttackChain.js」のMZ対応
新規トピック失礼致します。 トリアコンタンさんのMV用プラグイン「AttackChain.js」をMZに対応させて頂くことは可能でしょうか? お手数お掛けしますが、どうかよろしくお願い致します。
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【解決】トリアコンタン様「変数の少数演算プラグイン」にて少数化した変数を四捨五入する方法
現在経営系のゲームを製作しているのですが、扱う金額が高額のため、 費用:125000000円 みたいに表示され、ぱっと見いくらなのか分かりにくいという問題が起きました。 これを改善するためトリアコンタン様のプラグインを導入し、 費用:1.25億 と改善したかと思われたのですが、 売買が行われると、たまに1.25999999999999億円みたいに表示されてしまいます。
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SRPGギアMVの移動力の表示について
SRPGギアを活用してゲーム制作をしています。 ステータス画面や装備画面に「移動力」を表示させたいのですがやり方が分かりません。 どなたか教えていただけると幸いです。
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青鬼のようなゲームの捕まった処理がうまくできません
数日前にRPGツクールを始めた初心者です。 青鬼のように追いかけてくる敵から逃げるゲームを作っていて、捕まる処理について質問です。 敵のトリガーを「プレイヤーから接触」にして実行内容を「ゲームオーバー」にしています。 そして、敵の自律移動を「近づく」にして追いかけてくるようにしているのですが、主人公の隣のマスに来て止まってしまいます。 自分からあたりに行けばゲームオーバーになるのですが、棒立ちしていれば一生捕まりません。
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【解決済み】半歩移動プラグインで半歩の位置でイベントを起こす方法
最近ツクールを始めた者です バージョンはMZです すごく初歩的な質問かもなんですけど、トリアコンタン氏の半歩移動プラグインで この位置にエリア移動するイベントを置いた時に この半歩の位置にプレイヤーがいるとエリア移動しないんですが、どうすれば移動させられるでしょうか?
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複数マスに渡る巨大エネミーの配置について
お世話になります。 ツクールMZにてSRPGを作ろうと考えており、フィールド上でたとえば4マス分の大きさの巨大な敵を配置したいと考えているのですがいまひとつ解決方法が見当たらず難渋しております。 (画像の田の字の4マスを覆うように1体を配置するイメージです) できれば他の敵と同様に移動してくれるとよいですが、最悪その場で動かない仕様でもやむなしとは思っております。 プラグインなど、お知恵を拝借できましたら幸いです。 よろしくお願い申し上げます。
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Galv's氏の「MZ Action Indicators」の機能追加のご要望
https://galvs-scripts.com/2021/01/02/mz-action-indicators/ Galv's氏の「MZ Action Indicators」ですが、 イベントの頭上にアイコンを表示させる機能です。 こちらに「プレイヤーの頭上にアイコンを表示させる」機能を追加したいです。 お力を貸して頂けますでしょうか? 何卒よろしくお願いいたします。
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敵が同じ行動しかしてこない戦闘バグ?
お世話になります。 先日いつものようにツクールMVのver1.5.2をいじっていたところ テストプレイで敵がどれほど攻撃パターンをもっていようと、 同じ攻撃しかしてこない戦闘バグが発生していることに気づきました。 例えば エネミーの行動に同じ確率で「攻撃、防御、様子見」とあったら、 何ターンたっても攻撃しかしてきません。 テストプレイを終了し、プロジェクトを再起動しても直りません。
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戦闘中特定のステートになったときにピクチャを表示する方法
質問失礼します。 ツクールMZにおいて、戦闘中に特定のステートになった瞬間に、カットイン的にピクチャを何秒か表示する方法や 何らかのプラグインをどなたかご存じないでしょうか・・・。 ステートにかかっている最中に表情や立ち絵などを変更するプラグインは知っているのですが、ステートになった瞬間にピクチャを表示するというものが当方調べ方が悪いのか、出てこなかったです。