素材・質問検索
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【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。 ふじうさです。 表題の通りなのですが、MPが0になった瞬間、戦闘不能になる敵を作りたいです。 (※イメージとしては、FFシリーズの魔法生物系モンスターです) 今のところ、次の通り処置していますが… (1)スキル「自殺」を作成(使用者に戦闘不能ステート) (2)敵のMPが0%の時に、「自殺」を使用するよう設定 (3)プレイヤーの攻撃で、敵のMPが0に (※この間、若干タイムラグあり) (4)次のターンで敵が「自殺」を発動、戦闘不能へ こうすると、(3)の時点で、敵…
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[解決済み]武器、防具の耐久値を設定するプラグインはありますか?後は自作した物の相談
現在アイテム合成システム用いた、ゲームを作っています。合成をプレイヤーにさせるために装備に耐久値を付けたいです。配布されている戦闘中にも装備を変更できるプラグインも使います。 こんな機能が欲しいです。 ・武器・防具ごとに、耐久値を設定。 武器メモ欄にと書くことで耐久値3 防具メモ欄にと書くことで耐久値5 ・スキルによって武器・防具耐久値の減り方が違う。
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【解決済み】[VXAce]スキルダメージの計算式に関して
はじめまして。 VXAceのデータベース、スキルの通常攻撃の ダメージ計算式に関する質問となります。 式の最後に、キャラのレベルを使い ダメージ補正を表現したいのですが、 max等を使うと小数点以下が反映されていないように見受けられます。
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【解決済み】剣崎宗二様の「SummonActor.js」プラグインについて
名指しで申し訳ございません。 表記のプラグインを、ツクールMZにて使用したいと思いDL致しましたが、 MZに対応しているかを確認したいのと同時に、 テストしてみたところ、 「TypeError Cannot read property 'isAnimationPlaying' of null」というエラーが出まして、 「rmmz_managers.js:2080 TypeError: Cannot read property 'isAnimationPlaying' of n…
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SRPGギア 素早いキャラから行動を出来るようにしたい
お世話になっています。 SRPGではプレイヤーターン→エネミーターンと、交互にターンが回ってきますが、通常の戦闘の ように素早さが高いキャラから行動し、全員が行動を終えたら次のターンにする。という設定に する事は出来るでしょうか?
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【解決済】自作RPGのapkファイル作成方法について!
こんばんは、ふじうさです。 件名のとおりなのですが、自作RPGをスマホで遊べるようにするため、いろいろ調べているところです。 どうやらapkファイルに変換しなければならないようですが、そのやり方はかなり難しいのでしょうか。 以下のサイトを見ているところですが、Android studioが必要、という認識でよいでしょうか。 https://forum.tkool.jp/index.php?
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【解決済み】複数の条件分岐の書き方に関しての質問
閲覧してただきありがとうございます。 現在、条件分岐で複数の条件がある際の実行内容の書き方について迷っております。 【例】 ◆条件分岐:リンゴの数 = 1 ◆画面の色調変更 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:リンゴの数 = 2 ◆画面の色調変更 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:リンゴの数 = 3 ◆画面の色調変更 ◆ :分岐終了 例は入手したリンゴの数によって画面の色調が変わるイベントです。
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【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
FTKR AI Skill Evaluate(フトコロ様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/1340 フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateで簡単な作戦を作り自動戦闘できるようにしました。
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SF_Gate改変
SF_Gate改変
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SV Actor Darklord
RPGツクールMVのDarklordをSV Actor化 ツクマテ復活記念にツクマテにも素材投稿!
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SNS等での記事シェア時に、サムネイル画像が表示されるようになりました
いつもツクマテをご利用いただきありがとうございます。 この度、記事ページのOGP(Open Graph Protocol)設定に対応いたしました。 本対応により、X(旧Twitter)などのSNSで記事のURLが共有された際に、サムネイル画像が表示されるようになります。 画像の表示に関する仕様は以下の通りです。 記事本文内に画像が含まれる場合 本文中の「200 x 200ピクセル以上の最初の画像」が自動的にOGP画像として使用されます。
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【重要】サービス終了告知の撤回と、データ復旧による再開のお知らせ
いつもツクマテをご愛顧いただき、ありがとうございます。 管理人の弓猫です。 先日、X(旧Twitter)にて「データ消失のためサービスを終了する」という旨の告知を行いましたが、その後のご指摘でデータ復旧が可能であることが判明いたしました。 これに伴い、サービス終了告知を撤回し、運営を継続いたします。 多くの方に拡散いただき、温かいお言葉や惜しむ声をいただいた直後に、このような二転三転するご報告となり、多大なるご心配とご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
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【解決済】強制中央スクロールプラグインで競合で位置がどんどんズレてしまいます
強制中央スクロール https://plugin.fungamemake.com/archives/1154 ドット移動システム https://plugin.fungamemake.com/archives/27621 YEP Core https://plugin.fungamemake.com/archives/10501 プレイヤーが常にマップ中央に配置されるように強制中央スクロールを導入したのですが、 動くとどんどん中央からズレていってしまいます。
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[解決済み]KillBonus.js 敵撃破時に何も起こらない
お世話になっています。 撃破ボーナス - KillBonus.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/KillBonus.js トリアコンタン様の撃破ボーナスプラグインで、プラグインパラメータ、アクターのメモ欄に 設定しましたが、何も起こりません。自分側で見落としている設定があるのか、不具合なのか プラグインの確認をお願いしたいです。
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シンプルな天使のキャラチップをお願いしたいです。
閲覧有難うございます。 今回、個人で使用するのに天使のキャラチップが欲しいと思っております。 モブとして使用するので顔などの描写もいらず、画像のようなシンプルなデザインを希望しております。 羽根は小さめで開いている状態を想定しています。性別が分からない様に顔の描写はいりません。 ※参考画像は黒ですが全体的に白ベースでお願いしたいです。 http://forum.tkool.jp/index.php?
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[解決済み]不具合を解消したい
お世話になっています。 戦闘中、スキルを使うとたまにエラーを出してしまいます。 どのプラグインが不具合を出しているのか教えてほしいです
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(ace)戦闘中はステータスの上限を999じゃないようにしたい
戦闘中にバフやステートで強化されても999を超えるように、なおかつドーピングアイテムを使っても999が上限になるようにしたいです。
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RGSS3:その装備を最大数持っている時に外せないようにしたい
外す装備と同じ装備を99個持っている時に外すと外した装備が消えてしまいます。 どなたか解決方法をよろしくお願いいたします。
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(ace)ステートを解除するタイミングを行動終了後ではなく行動開始前にしたい
ステートの自動解除のタイミングを行動終了後から行動開始前に変更したいです。
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プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
プレイヤーが、指定範囲に入ると 追跡イベントがプレイヤーに気づいたという演出で 追跡イベントの上に「!」の吹き出しが表示され イベントがプレイヤーを追跡する。 プレイヤーが指定範囲から外に出ると、追跡をやめる。 ー------------------------------------ 上記のような追跡を作りたいと思っています。