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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

Posted: 2017年2月16日(木) 13:36
by humanworld92
こんにちわ、返信ありがとうございます。

早速上記の式を使って新しいプロジェクトでも試してみたのですが

変数を使った式がなぜか反映されませんね…

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

Posted: 2017年2月16日(木) 17:52
by まっつUP
humanworld92様
お世話になります。

プラグインが有効になっているでしょうか?
また、エラー落ちしなくてもプラグインが無効になっていることがあります。
(この場合はコンソールにエラーが表示されるはずです。)

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

Posted: 2017年2月16日(木) 19:47
by humanworld92
まっつUPさん
色々試してうまく反映させる方法が分かりました
なぜか元の数値を0にして計算式を立てると(例えば命中率+0%)絶対0になりますが
1%から計算を始めるとうまく機能しますね。
原因は全くわからないのですがとりあえず自分はこの方法で使ってみます

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

Posted: 2017年2月16日(木) 20:44
by トリアコンタン
お疲れさまです。

確認したところ、たしかに前回の修正により数値を0に設定すると動的設定が無効になる問題が見付かりました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。

1.2.2で数値を0に設定すると動的設定が効かなくなる問題を修正(ver1.2.3)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

Posted: 2017年2月18日(土) 17:01
by humanworld92
返信遅れて申し訳ございません
0でもうまく機能しています、修正ありがとうございました!