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[解決済み]スクリプトで最大HPを増減させる際、変数を参照する方法

Posted: 2021年3月07日(日) 10:15
by andead04/総督
 お世話になります。
件名のとうり、以下のようなスクリプトでアクターの最大HPを増減させる際、それは可能か、どのように表記するのかをご教授願います。

$gameActors.actor(1).addParam(0,(この部分で変数を参照したい))

また、同じ効果をもたらすのであればスクリプトが全く同じである必要はありません。基礎的なことと存じますが、よろしくお願いいたします。

Re: スクリプトで最大HPを増減させる際、変数を参照する方法

Posted: 2021年3月07日(日) 11:21
by ムノクラ
andead04/総督 さんが書きました: お世話になります。
件名のとうり、以下のようなスクリプトでアクターの最大HPを増減させる際、それは可能か、どのように表記するのかをご教授願います。

$gameActors.actor(1).addParam(0,(この部分で変数を参照したい))

また、同じ効果をもたらすのであればスクリプトが全く同じである必要はありません。基礎的なことと存じますが、よろしくお願いいたします。
通常のイベントコマンドで可能なので、そのほうが安全かと思います。

◆能力値の増減:ハロルド, 最大HP + {V1}

どうしてもスクリプトで実行したいということでしたら、下記で可能かと思います。

$gameActors.actor(1).addParam(0,($gameVariables.value(変数ID));

参考
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/variables_mv.php