【解決済み】フィールドにランダム出現するアイテムを発光させる方法
Posted: 2023年8月16日(水) 18:43
お世話になっております。
今回お聞きしたいことは、表題の通り「フィールドにランダム出現するアイテムを発光させる方法」についてです。
現在、少し大きめのマップをトリアコンタン様の「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」を使用して作っています。
「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html
このプラグインだと、一枚絵の上に乗算レイヤー、加算レイヤーを配置できるので、夜のマップで乗算レイヤーを使用して暗くしています。
このマップ内で同じくトリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」を使用し、採取アイテムがランダムに配置されるようにしているのですが、ランダム配置されるアイテムの中に発光しているアイテムを作る際、どうしたらいいのか分からず困っています。
「イベント動的生成プラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2016/08/blog-post.html
木星ペンギン様の「マップ灯りプラグイン」でどうにかできるかとも思ったのですが、設定してみても何か間違っているのか全く光ってくれませんでした。
設定は「0(光らせるイベントのID) 1(明かりの範囲) 3(色番号) 20(明滅の振れ幅)」というようにしています。
色番号のところはプラグインパラメーターの3に設定している色を使いたいので3、振れ幅に関しては1~100で設定と書いてあったのですが、どれくらいの数値でどうなるか分からず、とりあえず明滅はさせたいので20に設定しているという感じです。
「マップ灯りプラグイン」
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MapLight.html
長くなってしまいましたが、とにかく表題の通りのことを実装したいので、どなたかお力添えいただけますと幸いです。
よろしくお願いします。
今回お聞きしたいことは、表題の通り「フィールドにランダム出現するアイテムを発光させる方法」についてです。
現在、少し大きめのマップをトリアコンタン様の「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」を使用して作っています。
「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html
このプラグインだと、一枚絵の上に乗算レイヤー、加算レイヤーを配置できるので、夜のマップで乗算レイヤーを使用して暗くしています。
このマップ内で同じくトリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」を使用し、採取アイテムがランダムに配置されるようにしているのですが、ランダム配置されるアイテムの中に発光しているアイテムを作る際、どうしたらいいのか分からず困っています。
「イベント動的生成プラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2016/08/blog-post.html
木星ペンギン様の「マップ灯りプラグイン」でどうにかできるかとも思ったのですが、設定してみても何か間違っているのか全く光ってくれませんでした。
設定は「0(光らせるイベントのID) 1(明かりの範囲) 3(色番号) 20(明滅の振れ幅)」というようにしています。
色番号のところはプラグインパラメーターの3に設定している色を使いたいので3、振れ幅に関しては1~100で設定と書いてあったのですが、どれくらいの数値でどうなるか分からず、とりあえず明滅はさせたいので20に設定しているという感じです。
「マップ灯りプラグイン」
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MapLight.html
長くなってしまいましたが、とにかく表題の通りのことを実装したいので、どなたかお力添えいただけますと幸いです。
よろしくお願いします。