好物の設定をしたいです。
Posted: 2025年1月22日(水) 00:20
初投稿です。過去に似たトピックがある場合は申し訳ございません。
特定のアクター、もしくは職業のキャラクターが使用した場合に回復量が変化するアイテムを作成したいです。
他のキャラだと30%ほどしか回復しないが、そのアイテム(食べ物)が好物のキャラであれば100%回復になるような処理が出来るのか知りたいです。
コンシューマーゲームだとSOシリーズであるような物です。
今考えているのは各職業に特定の耐性を設定し、ダメージ計算式の所に回復量を上乗せすれば行けるかとは考えています。ただその場合の計算式入力方法が分からず止まっています。
専用スクリプトが必要でしょうか。
初心者にも関わらず全て独学で何とかやってきましたが、当然のように限界を迎えてきたため先達の皆様方のお力をお借りしたく存じます。
特定のアクター、もしくは職業のキャラクターが使用した場合に回復量が変化するアイテムを作成したいです。
他のキャラだと30%ほどしか回復しないが、そのアイテム(食べ物)が好物のキャラであれば100%回復になるような処理が出来るのか知りたいです。
コンシューマーゲームだとSOシリーズであるような物です。
今考えているのは各職業に特定の耐性を設定し、ダメージ計算式の所に回復量を上乗せすれば行けるかとは考えています。ただその場合の計算式入力方法が分からず止まっています。
専用スクリプトが必要でしょうか。
初心者にも関わらず全て独学で何とかやってきましたが、当然のように限界を迎えてきたため先達の皆様方のお力をお借りしたく存じます。