好物の設定をしたいです。

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とらな
記事: 2
登録日時: 2025年1月22日(水) 00:05

好物の設定をしたいです。

投稿記事 by とらな »

初投稿です。過去に似たトピックがある場合は申し訳ございません。

特定のアクター、もしくは職業のキャラクターが使用した場合に回復量が変化するアイテムを作成したいです。
他のキャラだと30%ほどしか回復しないが、そのアイテム(食べ物)が好物のキャラであれば100%回復になるような処理が出来るのか知りたいです。
コンシューマーゲームだとSOシリーズであるような物です。
今考えているのは各職業に特定の耐性を設定し、ダメージ計算式の所に回復量を上乗せすれば行けるかとは考えています。ただその場合の計算式入力方法が分からず止まっています。

専用スクリプトが必要でしょうか。
初心者にも関わらず全て独学で何とかやってきましたが、当然のように限界を迎えてきたため先達の皆様方のお力をお借りしたく存じます。
DEDEN
記事: 93
登録日時: 2018年8月25日(土) 15:06

Re: 好物の設定をしたいです。

投稿記事 by DEDEN »

とらな様こんばんは
アイテムのダメージ欄で下の画像の様に設定して、それぞれのアクターの特徴で
属性有効度を200%とかにすれば実現可能だと思います
ただしこの方法ではアクターの内2人が好物とかそういった重複は設定できず
全て専用になってしまいますが
(属性を都度増やせばできなくもないですが設定量が膨大になります)
添付ファイル
スクリーンショット (2719).png
スクリーンショット (2719).png (4.32 KiB) 閲覧された回数 2445 回
とらな
記事: 2
登録日時: 2025年1月22日(水) 00:05

Re: DEDEN様

投稿記事 by とらな »

ご回答頂きありがとうございます!

全て専用の物になるのでこちらのご記載頂いた内容で解決
出来そうです、本当にありがとうございます!
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