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【解決済み】MOG_BattleHud.jsで不要な効果音が再生されるバグについて
Posted: 2025年3月08日(土) 10:38
by 亜季色
MOG_BattleHud.jsのバージョン1.1に「不要な効果音が再生されるバグ」があったのですが、どのように修正すれば良いでしょうか?
・バグ手順
1.マップでアニメーションを再生する
2.フロントビュー戦闘に入る。戦闘開始時に、マップで表示したアニメーションの効果音がなぜか再生される
RPGツクールMZのバージョンは1.9.0。使用しているプラグインがこれのみの、新規プロジェクトで再現可能です。
サイドビュー戦闘では発生しません。
修正方法、あるいは修正済みのバージョンなどがあれば教えてください。
Re: MOG_BattleHud.jsのバグについて
Posted: 2025年3月08日(土) 16:04
by ecf5DTTzl6h6lJj02
こんにちは。
亜季色 さんが書きました:MOG_BattleHud.jsのバージョン1.1に「不要な効果音が再生されるバグ」があったのですが、どのように修正すれば良いでしょうか?
・バグ手順
1.マップでアニメーションを再生する
2.フロントビュー戦闘に入る。戦闘開始時に、マップで表示したアニメーションの効果音がなぜか再生される
RPGツクールMZのバージョンは1.9.0。使用しているプラグインがこれのみの、新規プロジェクトで再現可能です。
サイドビュー戦闘では発生しません。
修正方法、あるいは修正済みのバージョンなどがあれば教えてください。
マップ上でアニメーションを再生した時に、
プラグイン側で、アニメーションの再生待ちを記録するのですが、
アニメーションが再生された後に、この変数が初期化されずに残ってしまっています。
フロントビュー戦闘の場合、サイドビュー戦闘の場合とは違って、
プレイヤーに対するアニメーションを表示する機能がないので、これを実現するために、
アニメーション表示用のスプライトを作成するのですが、
この時に、アニメーションの再生待ちのデータが残ってしまっているので、
アニメーションを再生してしまうようです。
(ターゲットがないので、エフェクトは画面外に行ってしまい、効果音だけが聞こえる)
マップ上でアニメーションが再生されたら、再生待ちの変数を初期化するようにプラグインを改変します。
プラグインのバックアップを取ってから、
Java Script を編集できるソフトで開き、
以下の編集を行ってください。
- 3251 行目あたりに、
//=============================================================================
// ■■■ Spriteset_BattleHud Base■■■
//=============================================================================
という部分があるので、その前に、以下のコードを挿入する
コード: 全て選択
//=============================================================================
// ■■■ Spriteset_Map■■■
//=============================================================================
//=============================================================================
// ♦ ALIAS ♦ processAnimationRequests
//=============================================================================
const _mog_bhud_Spriteset_Map_processAnimationRequests = Spriteset_Map.prototype.processAnimationRequests;
Spriteset_Map.prototype.processAnimationRequests = function() {
_mog_bhud_Spriteset_Map_processAnimationRequests.apply(this, arguments);
$gameTemp._bhud_animationQueue = null;
};
これで、正常になるのではないかと思います。
ご確認ください。
Re: MOG_BattleHud.jsのバグについて
Posted: 2025年3月08日(土) 17:16
by 亜季色
ありがとうございます!
音が鳴らなくなり正常に動作するようになりました!