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攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定

Posted: 2017年1月02日(月) 10:18
by -S2-
タイトルの通りなのですが
単刀直入に書けば
Aが攻撃を受ける→AのTP+5
Bが攻撃を受ける→BのTP+0
Cが攻撃を受ける→CのTP-5
というようにキャラによって
個別に設定するにはどうれば良いでしょうか?

Re: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定

Posted: 2017年1月02日(月) 11:06
by まっつUP
-S2-様
お世話になります。

データベース上で各種特徴中の特殊能力値「TPチャージ率」を使うことで
ある程度制御することができます。
ただ、この特徴によって被弾時にTPを減算することはできません。

Re: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定

Posted: 2017年1月03日(火) 08:26
by -S2-
返答どうもありがとうございます。
ですがやはり減算も含めての固定値で管理したいと思うので
このまま返答の募集を続けさせて頂こうと思います。