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戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

Posted: 2017年6月07日(水) 01:48
by もくもくさん
戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたいのですが
何か方法はあるでしょうか

敗北確定した瞬間に敵のHPを変数に格納できればいいのですが、、、

Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

Posted: 2017年6月07日(水) 21:05
by フトコロ
こんにちは。

プラグイン「FTKR_ExVariablesChange.js」を使用すると、戦闘中の行動結果によって変数を操作できます。

プラグインパラメータ<Battle Defeat>に以下のスクリプトを入力すると、
敗北時に敵グループのメンバーの残りHPを#1の敵キャラから順番に変数ID11 ~ 18に格納します。

コード: 全て選択

$gameTroop.members().forEach(function(enemy,i){v[11+i] = enemy.hp});
なお、この処理はすべての戦闘で敗北すると実行します。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js

Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

Posted: 2017年6月07日(水) 21:23
by もくもくさん
セーブされました

ありがとうございました!