戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

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もくもくさん
記事: 2
登録日時: 2016年2月10日(水) 13:38

戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

投稿記事 by もくもくさん »

戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたいのですが
何か方法はあるでしょうか

敗北確定した瞬間に敵のHPを変数に格納できればいいのですが、、、
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

投稿記事 by フトコロ »

こんにちは。

プラグイン「FTKR_ExVariablesChange.js」を使用すると、戦闘中の行動結果によって変数を操作できます。

プラグインパラメータ<Battle Defeat>に以下のスクリプトを入力すると、
敗北時に敵グループのメンバーの残りHPを#1の敵キャラから順番に変数ID11 ~ 18に格納します。

コード: 全て選択

$gameTroop.members().forEach(function(enemy,i){v[11+i] = enemy.hp});
なお、この処理はすべての戦闘で敗北すると実行します。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... sChange.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
もくもくさん
記事: 2
登録日時: 2016年2月10日(水) 13:38

Re: 戦闘で負けた場合、敵の残りHPを変数に記憶しておきたい

投稿記事 by もくもくさん »

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