【解決済み】戦闘中の変数の操作について
Posted: 2017年6月11日(日) 10:37
お世話になっております。
現在、コモンイベントを使った自作戦闘システムの製作に挑戦しているのですが、少々不安なことがあるため質問をさせていただきます。
行動前にコモンイベントを発生させるプラグインをお借りし、敵味方とも毎回、行動直前に変数やスイッチを操作するようにしているのですが、その数が合わせて20個近くにもなります。
この場合、ゲームの動作に影響したりはするのでしょうか?
今のところは特に問題は発生していませんが、パソコンによっては動作が重くなってしまうのではないかと心配です。
もし影響が出る場合、改善策として条件分岐を細かく行い、すでにONになっているスイッチは操作しない、なるべく必要のない変数は操作しないといったやり方を考えているのですが、
これはこれで、条件分岐をたくさん行うため、処理が重くなってしまうのではと心配です。
一つ一つ条件分岐をおこなってからスイッチ、変数の操作を行うのと、必要性にかかわらず、全ての操作を毎回行うのとではどちらがよいでしょうか?
そもそも20個程の変数操作で支障があるかのかも含めて、どなたかお答えくだされば幸いです。
現在、コモンイベントを使った自作戦闘システムの製作に挑戦しているのですが、少々不安なことがあるため質問をさせていただきます。
行動前にコモンイベントを発生させるプラグインをお借りし、敵味方とも毎回、行動直前に変数やスイッチを操作するようにしているのですが、その数が合わせて20個近くにもなります。
この場合、ゲームの動作に影響したりはするのでしょうか?
今のところは特に問題は発生していませんが、パソコンによっては動作が重くなってしまうのではないかと心配です。
もし影響が出る場合、改善策として条件分岐を細かく行い、すでにONになっているスイッチは操作しない、なるべく必要のない変数は操作しないといったやり方を考えているのですが、
これはこれで、条件分岐をたくさん行うため、処理が重くなってしまうのではと心配です。
一つ一つ条件分岐をおこなってからスイッチ、変数の操作を行うのと、必要性にかかわらず、全ての操作を毎回行うのとではどちらがよいでしょうか?
そもそも20個程の変数操作で支障があるかのかも含めて、どなたかお答えくだされば幸いです。