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条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける

Posted: 2017年10月01日(日) 19:26
by hogehoge
戦闘のスキル演出としてスキル発動の際コモンイベントでBGMを再生し、そのスキルによって敵を倒し戦闘を終えた場合、勝利MEを再生せずbgmを流し続ける
とどめを刺さない、通常時のスキル使用の場合、bgmは途中で停止させる(次のアクター、敵の行動の前に停止させる)という方式を取りたいのですが、何か良い方法はありますでしょうか?

Re: 条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける

Posted: 2017年10月01日(日) 23:25
by まっつUP
hogehoge様
お世話になります。

若いころに戦闘終了時にmeの代わりにbgmを演奏するプラグインをつくっていたので
これを試すことで演出の一部が解決するかもしれません。

http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 6446#p6446

複数バージョン、また競合対策があります。
いずれかを利用する場合はプラグインの仕様などと合わせて
記事の内容やプラグインヘルプをよく見てから試してください。

Re: 条件付きで勝利MEを演奏しないor条件付きでBGMを流し続ける

Posted: 2017年10月02日(月) 13:46
by hogehoge
>まっつUP様
返信ありがとうございます!
こちらのプラグインを使わせて頂き、イベントを組んでみようと思います!