敵の行動条件のターン経過個別化
Posted: 2018年2月15日(木) 03:15
現在、RPGゲームを製作しております、カメレオンと申します。
ボス敵の作成の際にデフォのツクールMVの仕様ではエネミーを自分好みに行動させられなくて
困っています(´・ω・`)
どなたか、時間があればでいいので、↓のようなプラグインを作っていただけないでしょうか……!
(vx aceの時のスクリプトの説明からそのまま引用しております)
★機能
敵の行動条件のターンの経過を個別化します
行動後に、その敵の行動条件のターン数を増加させ次の行動を作成します
※複数回行動の敵は以下のようになります
●ターンnでスキルを使わせるとそれしか使わないのが改善される
●1度目の行動でTPがMAXになれば2度目の行動でTP全消費スキルを使用できるように
※戦闘開始時のターン数は1にしてあります
例 二回行動の敵の場合
1T目ファイア→2T目ファイラの行動パターンにすると
デフォの仕様と違い、(こちら側では)1T目にちゃんと、ファイア→ファイラの順で行動する。
上手く説明出来ず、申し訳ない(´;ω;`)
ボス敵の作成の際にデフォのツクールMVの仕様ではエネミーを自分好みに行動させられなくて
困っています(´・ω・`)
どなたか、時間があればでいいので、↓のようなプラグインを作っていただけないでしょうか……!
(vx aceの時のスクリプトの説明からそのまま引用しております)
★機能
敵の行動条件のターンの経過を個別化します
行動後に、その敵の行動条件のターン数を増加させ次の行動を作成します
※複数回行動の敵は以下のようになります
●ターンnでスキルを使わせるとそれしか使わないのが改善される
●1度目の行動でTPがMAXになれば2度目の行動でTP全消費スキルを使用できるように
※戦闘開始時のターン数は1にしてあります
例 二回行動の敵の場合
1T目ファイア→2T目ファイラの行動パターンにすると
デフォの仕様と違い、(こちら側では)1T目にちゃんと、ファイア→ファイラの順で行動する。
上手く説明出来ず、申し訳ない(´;ω;`)