現在、RPGゲームを製作しております、カメレオンと申します。
ボス敵の作成の際にデフォのツクールMVの仕様ではエネミーを自分好みに行動させられなくて
困っています(´・ω・`)
どなたか、時間があればでいいので、↓のようなプラグインを作っていただけないでしょうか……!
(vx aceの時のスクリプトの説明からそのまま引用しております)
★機能
敵の行動条件のターンの経過を個別化します
行動後に、その敵の行動条件のターン数を増加させ次の行動を作成します
※複数回行動の敵は以下のようになります
●ターンnでスキルを使わせるとそれしか使わないのが改善される
●1度目の行動でTPがMAXになれば2度目の行動でTP全消費スキルを使用できるように
※戦闘開始時のターン数は1にしてあります
例 二回行動の敵の場合
1T目ファイア→2T目ファイラの行動パターンにすると
デフォの仕様と違い、(こちら側では)1T目にちゃんと、ファイア→ファイラの順で行動する。
上手く説明出来ず、申し訳ない(´;ω;`)
敵の行動条件のターン経過個別化
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 敵の行動条件のターン経過個別化
戦闘行動の強制と条件分岐で何とかならないでしょうか…?
ファイアに戦闘行動強制コモンイベントを呼び出し撃たせたい技を撃たせる…みたいな
敵TPはスクリプト使わないとデフォルト機能では厳しそうですが…
ファイアに戦闘行動強制コモンイベントを呼び出し撃たせたい技を撃たせる…みたいな
敵TPはスクリプト使わないとデフォルト機能では厳しそうですが…
Re: 敵の行動条件のターン経過個別化
コメントありがとうございます(`・ω・´)さすらいのなんちゃら さんが書きました:戦闘行動の強制と条件分岐で何とかならないでしょうか…?
ファイアに戦闘行動強制コモンイベントを呼び出し撃たせたい技を撃たせる…みたいな
敵TPはスクリプト使わないとデフォルト機能では厳しそうですが…
おかげさまで相手にそこそこ思い通りの行動をさせることが出来ました(*´ω`*)
本当に感謝です。
敵TPはやっぱりプラグインがないと厳しいですよね……(´;ω;`)
何とかならないか、自分でもやってますが厳しい……(´・ω・`)