【解決済】ダメージが思ったとおりの数値になりません
Posted: 2019年4月04日(木) 21:07
こんにちは!
件名のとおりですが、ダメージが想定通りの数値になりません。
状況は……
アクター(攻撃力58、職業と武器の特徴に両方「攻撃時属性:物理(IDは1)」)が、
敵キャラ(防御力10、属性有効度:氷50% 炎150%)に通常攻撃をしました。
通常攻撃用のスキルは「HPダメージ、属性:通常攻撃」、
計算式は「( a.atk * 10 - b.def * 8 ) * b.elementRate(1)、分散度10%」です。
この場合ダメージは450~550になると考え、この条件で攻撃をしてみたところ、与えたダメージは463~531でした。
データの数が少ないので正確かはわかりませんが、だいたいあってると言えると思います。
そして、スキル(ステート)によってアクターに「攻撃時属性:炎」を付与すると、
1.5倍の675~825になると考えて、同じように試してみたところ、684~812でした。
これもだいたいあってると言えると思います。
しかし、同じくスキル(ステート)によってアクターに「攻撃時属性:氷」を付与すると、
ダメージは半分の225~275になると思ったのですが、出たダメージは458~525でした。
属性を付与せずに攻撃した時と変わりません。
他の「属性:通常攻撃」のスキルでも試してみたのですが、どれも属性を付与してないときと同じダメージしか出ませんでした。
できれば予測通り、属性有効度によって半減したダメージを与えられるようにしたいのですが……
どうすればできるのでしょうか?
また、どうしてこういうことが起こったのでしょうか?
必要そうな情報はすべて書いたつもりですが、不足があればご指摘ください!
件名のとおりですが、ダメージが想定通りの数値になりません。
状況は……
アクター(攻撃力58、職業と武器の特徴に両方「攻撃時属性:物理(IDは1)」)が、
敵キャラ(防御力10、属性有効度:氷50% 炎150%)に通常攻撃をしました。
通常攻撃用のスキルは「HPダメージ、属性:通常攻撃」、
計算式は「( a.atk * 10 - b.def * 8 ) * b.elementRate(1)、分散度10%」です。
この場合ダメージは450~550になると考え、この条件で攻撃をしてみたところ、与えたダメージは463~531でした。
データの数が少ないので正確かはわかりませんが、だいたいあってると言えると思います。
そして、スキル(ステート)によってアクターに「攻撃時属性:炎」を付与すると、
1.5倍の675~825になると考えて、同じように試してみたところ、684~812でした。
これもだいたいあってると言えると思います。
しかし、同じくスキル(ステート)によってアクターに「攻撃時属性:氷」を付与すると、
ダメージは半分の225~275になると思ったのですが、出たダメージは458~525でした。
属性を付与せずに攻撃した時と変わりません。
他の「属性:通常攻撃」のスキルでも試してみたのですが、どれも属性を付与してないときと同じダメージしか出ませんでした。
できれば予測通り、属性有効度によって半減したダメージを与えられるようにしたいのですが……
どうすればできるのでしょうか?
また、どうしてこういうことが起こったのでしょうか?
必要そうな情報はすべて書いたつもりですが、不足があればご指摘ください!