【解決済】トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
Posted: 2020年7月15日(水) 12:49
皆様、お世話になっております。
トリアコンタン様が制作された
CharacterFreeze(https://plugin.fungamemake.com/archives/16206)を使用させていただいているのですが
画像①の様に、イベントにて停止スイッチをONにした後に
戦闘の処理にて戦闘に入り、戦闘終了後にスイッチをOFFにしても
マップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれません。
戦闘終了後OFFにしてるのが問題なのかと思い
画像②の様にバトルイベントのターン0時にスイッチをOFFにしてみたのですが
それでも戦闘終了後にマップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれませんでした・・・
どの様にしたらマップに設定してある
BGM自動演奏を戦闘後も鳴らすことが出来るようになりますでしょうか?
上記の症状はツクールVer1.6.2
新規のプロジェクトを立ち上げ
最初から入っているプラグイン以外は
CharacterFreeze.js【Version 1.1.0】のみ入れた状態です。
トリアコンタン様が制作された
CharacterFreeze(https://plugin.fungamemake.com/archives/16206)を使用させていただいているのですが
画像①の様に、イベントにて停止スイッチをONにした後に
戦闘の処理にて戦闘に入り、戦闘終了後にスイッチをOFFにしても
マップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれません。
戦闘終了後OFFにしてるのが問題なのかと思い
画像②の様にバトルイベントのターン0時にスイッチをOFFにしてみたのですが
それでも戦闘終了後にマップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれませんでした・・・
どの様にしたらマップに設定してある
BGM自動演奏を戦闘後も鳴らすことが出来るようになりますでしょうか?
上記の症状はツクールVer1.6.2
新規のプロジェクトを立ち上げ
最初から入っているプラグイン以外は
CharacterFreeze.js【Version 1.1.0】のみ入れた状態です。