フトコロの投稿素材
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装備画面のリフレッシュ回数を制限して負荷を抑えるプラグイン
こんにちは。 別途自作プラグインの処理軽量化を検討していた際に作成したプラグインです。 装備画面では、アクターのパラメータ、各種装備スロットデータ、装備アイテムのリストとその説明文など 表示するデータが多いのですが、各種カーソル操作時に不必要に画面更新が行われているため このプラグインでそれを制限して負荷を抑えます。
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アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
お世話になっております。 既に別のトピックなどで公開していましたが、アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグインの仕様を大きく変更したため、新たに専用のトピックに投稿しました。 コマンドにアイコンを追加したり、説明文を表示させることができます。 また、アクターコマンドを自由に設定できます。 詳しくは、下記リンク先のマニュアルページを見てください。
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複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグイン
こんにちは。 複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグインを試作しました。 連結させるマップの条件もあるため、一度プラグインのヘルプか、下記ダウンロード先を見てください。 <使い方> 以下のようにイベントを組むと、連結させるマップの縦横の数を 2*2 に設定し、 マップID2~5のマップを連結して、そのマップに移動します。 連結マップから出る場合は、下のコマンドを使います。
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戦闘行動の強制コマンドで、顔画像やSVキャラ画像を表示
お世話になっております。 イベントコマンドの「戦闘行動の強制」の動作を変更し、戦闘パーティー外のキャラの場合に 顔画像を表示させたり、サイドビュー戦闘ならSVキャラを表示してモーションを実行させます。 プラグインパラメータでOn/Offを切り替えてください。 下はパーティー外の「アクター2」を戦闘行動の強制コマンドで攻撃スキルを実行した図です。 また、プラグインコマンドで、個々のイベントで動作を設定させることもできます。
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敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
お世話になっております。 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システムのプラグインを作成しました。 このプラグインを導入すると、 1ターン目開始⇒プレイヤーの1ターン目⇒エネミーの1ターン目⇒1ターン目終了 2ターン目開始⇒プレイヤーの2ターン目⇒・・・ のように、ターンが進行します。 プレイヤーのターンでは、好きな順番でアクターを行動させることができます。 アクターは、pgUpキーとpgDnキーで切り替えますが、設定を変えると←→キーでも変更できます。
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デバッグモード追加プラグイン
お世話になっております。 現在戦闘システム系のプラグインを製作しており、そのテスト用に テストプレイ中に使用可能なデバッグモードを追加するプラグインを作りましたので、公開します。 「F10キー」でデバッグモードを表示します。 操作は、デフォルトのデバッグモードと同じです。 追加して欲しい項目あれば、ご連絡ください。 実装可能なら追加します。
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マウスポインタとウィンドウのカーソルを連動させる
お世話になっております。 マウスポインタの位置に合わせて、ウィンドウ上のカーソルが連動して動くようになるプラグインです。 通常、マウスでコマンドを実行するためには2度クリックする必要がありますが このプラグインでは、カーソルが連動して動くため、1度クリックするだけでコマンドを実行できます。
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アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
お世話になっております。 メニュー画面等で表示するアクターの顔画像(*1)を、アクターの状態に合わせて別の画像に変えるプラグインを作成しました。 (*1)正確には、Window_Base.prototype.drawActorFace()で顔画像を表示させている場合に本プラグインの機能を適用可能です。 簡単にいえば、SVキャラ画像のモーションのようにアクターのステート状態などによって画像を変更します。
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敵グループにメタデータを実装するプラグイン
件名の通りに、敵グループにメタデータを実装します。 <使い方> 1.敵グループのバトルイベントの1ページ目(*1)に注釈を追加。 (*1)対象は1ページ目だけです。その他のページは無視します。 2.注釈内にメタデータを記入。(いくつでもOK) 3.メタデータがゲーム起動時に $dataTroops .meta.name に取り込まれる。 なお、同様にマップイベントの1ページ目の注釈内もメタデータとして取り込むことができます。
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レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
こんにちは。 アイテムの合成システムは、すでにyamachanさんが以下のトピックで公開されています。 http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1574 ただ、件名のようにレシピが無くても合成が実行できるようなシステムが欲しかったため、自作してみました。 下の図では、レシピ無しで「ポーションの元」と「低級薬草」から「ポーション」を作成しています。 レシピが無いため、右下のウィンドウが????となっています。
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アイテムやスキルにセルフ変数を実装するプラグイン
お世話になっております。 アイテム(武器や防具含む)やスキル、アクター、エネミーにセルフ変数を実装するプラグインを投稿します。 本プラグインのセルフ変数は、以下の機能を持っています。 1.アイテムやスキルごとにセルフ変数を使用するか設定できます。 2.セーブ時に記録するかどうか設定できます。 3.使用するセルフ変数の数を設定できます。 4.セルフ変数をダメージ計算式に使用できます。
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オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
お世話になっております。 v1.1.4以前のプラグインでは、レベルアップによるパラメータの増加や プラグインコマンドによる変更が、正常にセーブデータに保存されていませんでした。 ご利用になられているかたは、更新をお願いいたします。 オリジナルパラメータを設定できるプラグインを投稿します。 元は下のリクエストで投稿したものですが、仕様を見直した結果、リクエスト主の要望と異なる仕様になったためこちらで別に投稿します。
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アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
お世話になっております。 メニュー画面やスキル画面で表示するアクターの簡易ステータス表示のレイアウトを変更するプラグインを投稿します。 似たようなものは他にもあり被ってしまうと思いますが、私が別に投稿しているプラグインに本機能を使用することになるため、投稿させていただきます。 各パラメータの表示位置や、表示内容を変更できるだけでなく。TPや歩行キャラ、SV戦闘キャラなども表示できます。 攻撃力等のパラメータや、自分で設定できるカスタムパラメータを表示できます。
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コマンドに枠を付けるプラグイン
お世話になっております。 件名の通りに、メニュー等に表示するコマンドに枠を付けるプラグインを投稿します。 下の図のように、左から単線枠、複線枠(単線に黒い縁付き)、画像枠から選べます。(単線の色、太さは変更可) 単線枠+画像、複線枠+画像も選べます。(v1.0.4にて追加) 単線枠+枠内塗潰し、複線枠+枠内塗潰しも選べます。
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ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
お世話になっております。 スキル系プラグイン第3弾として、ツリー型のスキル習得システムのプラグインを投稿します。 下の図のように、スキルツリーを表示し、ツリーから選んだスキルを習得できます。 スキルの習得コストは、SP(本プラグイン専用のパラメータのスキルポイント)や アイテム、お金、変数から設定できます。 上の図のアイコン枠の色は、それぞれ以下を意味します。
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スキルの仕様を拡張するプラグイン
お世話になっております。 スキル系のプラグイン第2弾として、スキルの仕様を拡張するプラグインを投稿します。 主に以下の項目についてスキルの仕様を変更しており、より詳細なスキルの設定を行うことができるようになります。 1. スキルによって与えるダメージを、以下の仕様に変更します。 [ダメージ] = [ダメージID 0 のダメージ] + [ダメージID 1 のダメージ] + ... 各ダメージIDのダメージは、それぞれ、別の設定値を持ち、別に計算します。
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スキル強化システムのプラグイン
先ほど登録したばかりの、フトコロと申します。 初めての投稿をさせていただきます。 投稿するものは、覚えたスキルをゲーム中に強化することができる 「スキル強化システム」を実現するプラグインです。 スキル強化コマンドを実行することで、スキルのダメージ量や、MP消費量といったスキルの性能を、ゲームの中で変化(強化)させることができます。 スキルの強化は、習得しているスキルの性能自体を変化させます。