しぐれんの投稿素材
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全滅時にタイトルに戻さず、特定位置で復活するプラグイン
ゲームオーバーになった際に、タイトルに戻さず特定の位置から復活します。 復活地点は変数で指定します。 MITラインセスとします。
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マップイベントの制御を簡単にする(イベント対象切り替え)
移動ルートの設定はキャラクターにあれこれ動きを取らせるのに使えますが、一部不便な部分があります。 このプラグインは「移動ルートの設定」にある「このイベント」の動作に干渉し、設定を簡単にします。 本来は「このイベント」を設定すると、そのコモンイベントの呼び出し元となるマップイベントに移動ルートが設定されます。 しかし、プラグイン側で呼び出し元を変更することで、任意のイベントに移動ルートを書き込むことができるようになります。 なお、それ以外にも以下の機能を持っています。
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変数で値段を決められるショップ
名前の通りです。 ショップのアイテムの値段を変数で決められます。 MITライセンスです。
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メニューなどから特定のコマンドを消す
ゲームによってはツクールの基本要素が不要になります。 このプラグインはそれらを非表示にします。 MZでテストを行っていますが、MVでも動くはずです。 MITライセンスです。
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アイテム入手時に変数へ記録
アイテムを入手した際に、そのアイテムの番号を変数へ記録します。 MITライセンスなのでご自由にお使いください。
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加減算によるステート耐性
ステートに対する防御力のような耐性を適用します。 ステートの発生率の計算に以下の式を適用します。 元々の発生率*(100-ステート防御力)/100 この式により、ステート防御力が100を超えると、ステートの発生を完全に無効化します。 と書いた場合、ステートID4のステートが発生する確率を半分に抑えます。 と書いてある防具を二つ付けた場合、50+50で100となり完全に無効化します。
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最強装備を値段順にする
MV用に公開していた内容と同じです。 最強装備のコマンドを実行した際に、数値ではなく値段で判断します。
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宝箱の個数を調査(盗賊の鼻&レミラーマ)
MV用だったプラグインを移植しました。 現在のマップにある宝箱の個数などを調べることができます。
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選択肢の表示(拡張版)
スイッチによって表示内容を制御できる選択肢の表示です。 また、「パーティメンバーの誰かから選ぶ」という機能も実装しています。 今のところ試作品です。 MITライセンスなので、ご自由にどうぞ。
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アクターを回転するように並び替える
パーティメンバーを並び替えて並び替えて回転させます。 戦闘に参加していないキャラはそのままです。 1,2,3,4の並びを2,3,4,1にするなど。 先頭キャラによってイベントが変わる場合などで便利です。
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ツクールMZでMVのプラグインをそのまま動かすプラグイン
ツクールMZとツクールMVの関数の違いをこのプラグインで吸収し、MV用プラグインをMZ用で動くようにします。 現在テスト中です。 ※さっそくバグに遭遇したので新しいファイルをアップ。 ただし、開発中なのでバグが出る可能性は高いです。
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複数の変数を比較したり、変数の合計・最大・最小を求める
変数の合計・最大・最小をプラグインコマンドで簡単に計算できます。 おまけとしてスイッチのOR演算が可能です。 MITライセンスにつきご自由にどうぞ。 ※他のプラグインをコピペして作成した際にバグがありました。 9月5日21時前にダウンロードした人は再ダウンロードしてください。
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「特殊効果:逃げる」でゲームオーバーになる仕様修正
この不具合はver1.4.0で修正済みです。 最新版をお試しください。 https://rpgtkool.hatenablog.com/entry/2021/12/15/155055
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変数と交換で購入するショップ
変数を消費してアイテムを購入するショップが作れます。 カジノの景品交換などにどうぞ。 頑張れば、複数の通貨単位があるゲームも作れると思います。
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ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)
Mano_InputConfigがツクールMZに対応して新しくなりました。 これを入れれば「コントローラーのボタン配置が変」という問題に頭を悩ませる必要はなくなります。 WASD移動も標準サポート。 MVでも動作可能です。 競合も非常に少ない、入力制御の決定版です。 旧バージョンのURLはこちらから。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?
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戦闘時にターゲットのタッチ選択
戦闘中の対象選択をタッチで可能にします。 わずか50行での実装なので競合リスクがほとんどありません。 マテコモ・イエローライセンスとします。 クレジット表示:必須 営利利用:許可(素材そのものの販売は禁止) 改変利用:許可 再配布:禁止(素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
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最強装備コマンドで外れない装備品
最強装備コマンドを使っても外されない装備品を作ります。 追加効果は強いけど能力アップが弱い装備品と併用すると良いでしょう。 MITライセンスです。
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ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
試作品として公開。 ピクチャーでゲージを表示するのに使えるプラグインです。 現在値・最大値の二つを変数で設定し、その状態に応じて画像が切り取られた状態で表示されます。 アニメーション機能は入れてないので、数値が変化するとパッと変わります。 ※更新 ゲージのアニメーションパターンが増えました。
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サイドビュー戦闘での逃走演出無効化
サイドビュー戦闘時に、イベントバトルなどで終了した場合の逃走演出を無効化します。 スイッチをONにすると、次の逃走・戦闘中断の逃走演出が無くなります。 戦闘終了時にスイッチは自動でOFFになります。 BattleManager.checkAbort()を再定義しています。 可能な限り上においてください。 競合報告があれば修正します。
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アナログスティックに対応するプラグイン
使用可能なゲームパッドの種類を増やすプラグインです。 手元に古いゲームパッドしかなく、対応できるものが少ないです。 そこで、複数の方にテストの協力をお願いしたいです。 動作報告なら動く・動かない問わず何でもいいので、積極的にお願いします。 特にNintendo Switchの動作報告を募集中です。 基本的には十字キーで動作させます。 今後スティックの入力も捕まえられるよう強化予定です。 また、以下のサイトでの動作状況のスクショがあると、より実装が進みます。