しぐれんの投稿素材
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変数やアイテムを消費して購入できるショップ
変数やアイテムを消費して購入できるショップのプラグインです。 カジノの景品交換などに使うと良いでしょう。
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ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
そのまんまです。 任意の場所にワープするプラグインです。 ちょっと設定方法が特殊だけど、どうなんでしょう。 ※2020/05/23 設定次第でバグるのを修正 ※2020/01/17 バグ修正 ※2019/01/29 バグを修生 ※2019/01/30 乗り物対応
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武器スキル&戦闘中に武器を切り替える
戦闘中に武器を切り替えることができるようになるプラグインです。 武器系統が多いゲームに適しています。 昔のサガっぽい武器の切り替えが可能になります。 アクターがすでに習得しているスキルの内、武器タイプが合致している物のみにフィルタリングされます。 スキルによる武器振りモーションにも対応します。
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スキル習得時にメッセージ表示
戦闘終了時のスキル習得時にメッセージを表示します。 実は戦闘中にアイテムとかでスキルを習得してもメッセージ出ますが、 問題になることは少ない気がするので無視しています。 メソッドを直に上書きしているため、競合の危険性があります。 使用する際は、できる限り上の方に置くことを推奨します。
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変数の入れ替えプラグイン
指定した変数2つの中身を入れ替えるプラグインです。 プラグインコマンドまたはスクリプトで動作させます。 MITライセンスなので、ご自由にお持ちください。
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スキルの追加効果に条件式を設定
そのままです。 スキルの追加効果に条件式での有効・無効を設定します。 条件式はダメージ式で使えるものと同じです。
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ピクチャの使用状況をチェックする
現在のマップにおいて描画される可能性のあるピクチャをリストアップします。 全てのコモンイベントもチェック対象になります。 (プラグインによる呼び出しの場合呼び出し経路をたどれないので、すべてチェックするしかない) 試作段階ですので、今後変更があります。
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クエストシステムプラグイン+エディタ
まだ完成ではないですが、クエストシステムのプラグインとエディタです。 エディタを使うには.NET FrameWorkが必要です。 ※プラグインを修正したので再アップ ※クエストエディタをちょっと更新
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最強装備を値段の高い順にする
デフォルトの最強装備は攻守だけを見るため、追加効果のある装備が無視されがちです。 このプラグインでは、評価基準を値段に切り替えます。 高い装備ほど性能が高いと想定しています。 売却不能なアイテムは値段が0ですが、そういったアイテム用にメモ欄で記述する方法を用意しています。
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セーブ画面で歩行グラフィックが表示されないバグの修正
セーブデータの画面で一定の条件で歩行グラフィックが表示されないバグがありました。 修正パッチを用意したので、このバグに困っている方は確認をお願いします。 ※追記 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=6082 こちらのスレッドで報告されていた物と同じ内容でした。
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加算形式のステート耐性
ステートに対する防御力のような耐性を適用します。 ステートの発生率の計算に以下の式を適用します。 元々の発生率*(100-ステート防御力)/100 この式により、ステート防御力が100を超えると、ステートの発生を完全に無効化します。 と書いた場合、ステートID4のステートが発生する確率を半分に抑えます。 と書いてある防具を二つ付けた場合、50+50で100となり完全に無効化します。
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アイテム入手時に変数を操作するプラグイン
アイテムを入手したときに、その種類に応じて変数を操作します。 操作する変数はプラグインパラメータで設定します。
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ステートターン延長・連続攻撃回数追加
効果ターンを延長したり、連続攻撃の回数を強化できます。 メモ欄に以下の改造を施すことで使えます。 ■書き方 3ターン延長 変数3で指定したターン延長 右側の数値部分をevalして動かしています。
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スキル全体化プラグイン
スキルを全体化するプラグインです。 攻撃対象を選択するタイミングで指定したキーやボタンを押すと、スキルが全体化します。 対象となるのは、単体攻撃かつ対象を選択できるスキルです。 Scenr_Skillに対して上書きで実装を変更している部分があるので、競合には注意です。 今後改善する予定です。 ※eval部分を更新 変数指定V あるいはスイッチ指定S が大文字・小文字のチェックを不要とするように。
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マップ上で変数を表示する
スコア表示などのようなマップ上で数字を表示するプラグインです。 また、スイッチで表示を無効化したりできます。 表示位置はプラグインパラメータで設定した場所で固定です。 イベントやピクチャーと対応して動く形式も検討はしたのですが、ゲームごとに使い道が異なるので対応はしていません。 Mano_SpriteNumber.Baseを継承して各自で改造してみてください。 ※右寄せ・左寄せの機能を追加
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マップ上に簡単な情報ウィンドウを出すプラグイン
マップ上に変数を基にした情報を出します。 シンプルな実装なので、競合は少ないと思います。 スイッチで表示を無効にすることもできます。
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立ち絵プラグイン(試作版)
立ち絵プラグインです。 現在機能の80%ほどが動いている状態ですので、デバッグを兼ねて公開します。 主な機能 文章の表示コマンドによる立ち絵の表情変更 戦闘中の立ち絵表示(被ダメージ時の表情変更対応) その他新規機能はこちらにまとめています。 立ち絵プラグイン進捗まとめ サンプルプロジェクトも配布しています。 立ち絵として使用しているのは、ゆうひな様で配布されている素材です。 顔グラと立ち絵を一括ダウンロードし、顔グラをfacesへ、立ち絵をpicturesへ入れてください。
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コアスクリプトver1.6.0による一部のプラグインの不具合修正パッチ
コアスクリプトver1.6.0によってアイテム系プラグインの一部で競合が発生しました。 根本的な原因はフリーズバグへの対応だったのですが、それが別の問題を発生させました。 このパッチでも問題が発生する可能性はあるのですが、私一人ではそれをチェックしきれません。 そこで、このプラグインを導入してテストしてほしいわけです。 このプラグインはver1.5.0以上であれば動きます。 一番上に導入してください。 ご協力お願いします。 追記 別バージョンの対策パッチです。
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XorShiftを使用した再現性のある乱数
XorShiftを用いた乱数のプラグインです。 リセットしても同じ結果を得ます。 MITライセンスなので、ご自由にどうぞ。 ■使い方 以下の方法で乱数を取得します 最小値と最大値は省略してもOKです。最小値はデフォルトでは0です。
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残機制っぽくするライフポイントプラグイン
戦闘不能になるたびに減少し、0になると復活できなくなるライフポイント(LP)を導入するプラグインです。 LPが0の場合、LP回復を含まない効果はすべて無効化されます。 また、LPが0になると自動で戦闘不能になります。