ムノクラの投稿素材
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PHWarehouseが使えない
2つ目のプラグインコマンドの要素の前に半角スペースを1つ入れる必要があります。 サンプルイベントをつけたので、解凍したデータを新規プロジェクトを作ってdataフォルダに入れてみてください。 ※ここはRPGツクールMVのプラグインを作った人が、告知に来るカテゴリです…質問は下記カテゴリです。 https://tm.yumineko.com/viewforum.php?f=23
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PHWarehouseが使えない
和訳版を配布しています。 https://fungamemake.com/archives/1836 PHWarehouseはRPGツクールMV用プラグインなので、そのままでは動かないと思います。 どうしても使用したければ、移植依頼をしてはいかがでしょうか? ※このカテゴリは、RPGツクールMZ用のプラグインを制作した人が配布・宣伝するためのカテゴリです。 質問やリクエストは別のカテゴリに行ってください。
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【解決】汎用マップイベント
RPGツクールMZの付属プラグインですが、下記は違いますか? ▼テンプレートイベント(トリアコンタン様作) - TemplateEvent.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/255 汎用的に使用するイベントをテンプレート化できます。 ※このカテゴリは、プラグインを作った人が発表する目的の場所です。 質問・リクエストは別のカテゴリでお願いします。
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(MZ)タイマーを表示せずに使いたい
機能追加しました。 MNKR タイマー拡張プラグイン 「タイマーをカウントアップ・ダウン、表示・非表示を切り替えでき、停止時の値を変数に代入できるプラグイン」です。 https://fungamemake.com/archives/11619 タイマー関連はMVと仕様がほとんど変わって無さそうなので、MVプラグインでも流用できそうです。
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MV:防御時の追加効果
これで希望に合うでしょうか? ※このカテゴリはプラグイン等を作成したものを発表する場で、質問するカテゴリではありません。
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【解決済】このような戦闘画面を探しています。
戦闘ステータスウィンドウに顔表示:FTKR CSS Battle Statusの使い方 https://fungamemake.com/archives/835 で使っているプラグインでも表示を合わせれば、似たことが出来ます。 例の画面はFTKR CSS Battle Statusで調整したものっぽい気がします。 下記はあまりプログラムとしての出来は良くないのですが…お手軽なので、ご紹介します。
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【MZ】[キャラクター生成]男性用&女性用の目の改変パーツ基本12種類ずつ+α
無粋なツッコミ失礼します。 他の方への注意喚起も含めて… 先日、ツクールの管轄がKADOKAWAから子会社になったので、コピーライトが変わっています。 https://tkool.jp/mz/ ©Gotcha Gotcha Games Inc. ./YOJI OJIMA 2020 皆さん、ゲーム公開自体にこれを記載する必要があるということを知らない方が多いので、念を押している事は素晴らしいと感じました。 https://tkool.jp/support/index.html
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ツクールMZでMVのプラグインをそのまま動かすプラグイン
早速テストして、エラー報告です。 下記プラグインを使用しました。 https://raw.githubusercontent.com/KanjiTheGrass/train/master/KanjiPartyChange.js パーティ編成メニューを選択した時点で下記のエラーが出ました。
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ゲームオーバーにならない
https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_NoLose.js 稚拙ですが、とりあえず動きます。 v1.1.0に差し替えました。 マシになったと思います…
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ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)
RPGツクールMZでv5.3を使用しています。 殆どの日本語表示指定が英語表示になってしまうようですが、設定方法が違いますか?
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敵グループの敵キャラをランダムに入れ替え
敵グループの敵キャラをランダムに入れ替えます。 https://fungamemake.com/archives/11272
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敵キャラの名前の前にアイコンを表示
戦闘画面で敵キャラの名前の前にアイコンを表示します。 https://fungamemake.com/archives/11284
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戦闘勝利時のSVアクター動作を指定できるプラグイン
指定変数の値により、戦闘勝利時のSVアクター動作を指定できるプラグインです。 勝利した時に、勝利ポーズを取らせたくない表現等に使えると思います。 下記からダウンロードしてください。 https://fungamemake.com/archives/11282
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登録した単語の中からランダムに選んで表示するプラグイン
対応いただき、ありがとうございます。 確認できました。 こちらをツクプラへ掲載してもよろしいでしょうか? https://plugin.fungamemake.com/ よろしくご検討ください。
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文章の表示で指定した顔グラフィックを変更
比較的、質問が見受けられた内容のプラグインなので、ニーズがあると予想します。 しかし、利用規約(ライセンス設定)がされていないようです。 ぜひ、ライセンス設定をお願いいたします。 MITライセンスか、下記にあるものから選んで採用いただければ幸いです。 https://materialcommons.tk/choose MITライセンスの要点としては 1.原作者:著作権保持。サポート義務等、全ての責任を負いません。 2.利用者:改変、再配布、ライセンスの変更が自由。
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その場で行動する戦闘システム
これ、YEPのSTBと同じ機能じゃないですかね!? 日本語パッチ YEP X Battle System STB プラグイン Ver1.05 https://fungamemake.com/archives/5839 ツクプラに掲載させていただきました! ▼ その場で行動する戦闘システム(うなぎおおとろ様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/23723 自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
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戦闘時にターゲットのタッチ選択
プラグイン内のライセンス表記にリンクをつけたほうが良いと思います。 一応、英語表記も用意してありますので。 https://en.materialcommons.tk/mtcm-y-summary
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スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにできるプラグイン
MNKR Once Animation プラグイン https://fungamemake.com/archives/8023 こちらは「スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにできるプラグイン」です。 YEP Battle Engine Core を入れると勝手に変わる箇所の1つと同じだと思って作りました。
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ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
ごめんなさい。 ダウンロードして、パラメーターだけ見てモノを言ってしまいました。 listがあるのに気づいていませんでした…。 そうなると、出てきそうなのは装飾部分でしょうか? バーの色は指定したくなるでしょうね。 画像で指定できる方が良いのでしょうかね? この辺りはゲーマーの意見を集めたいところですね。 ここまで高機能ではありませんが、似ているプラグインとしてはGALV Variable Barがあります。
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パーティ編成シーンプラグイン
「パーティ編成シーンプラグイン」をムノクラが有料依頼でかんじの草さんに作成いただきました。 ▼パーティ編成シーン(莞爾の草様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/23022 待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します プラグインパラメーターで表示項目・位置がかなり自由に設定できるようになっています。 例えば、TP,MPを使わないゲームならその項目だけを非表示などにできます。