沫那環の投稿素材
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空間属性
戦闘時にその場にためることで、スキルのコストや、対応する攻撃属性の有効度を変動させる要素として使える空間属性のシステムを実装します。 詳しい使い方は、プラグイン内のヘルプをご覧ください。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_JGSSPlugin/master/TA_AreaElements.js
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空間属性
戦闘時にその場にためることで、スキルのコストや、対応する攻撃属性の有効度を変動させる要素として使える空間属性のシステムを実装します。 詳しい使い方は、プラグイン内のヘルプをご覧ください。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_JGSSPlugin/master/TA_AreaElementsMZ.js
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「冒険メモ」プラグイン
ゲーム内で次に取るべき行動や、サブイベントの一覧を表示する機能を備えた「冒険メモ」を追加します。 ・設定した変数の値に応じた、次にとるべき行動を記した文章を表示することができます。 ・サブイベントと対応した変数の値に応じた文章を、専用の詳細ウィンドウに表示することができます。 ・サブイベントのクリア時に、イベント一覧や詳細ウィンドウに、クリア済みのマークを付けることができます。 詳しい使い方は、プラグイン内のヘルプをご覧ください。
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「冒険メモ」プラグイン
ゲーム内で次に取るべき行動や、サブイベントの一覧を表示する機能を備えた「冒険メモ」を追加します。 ・設定した変数の値に応じた、次にとるべき行動を記した文章を表示することができます。 ・サブイベントと対応した変数の値に応じた文章を、専用の詳細ウィンドウに表示することができます。 ・サブイベントのクリア時に、イベント一覧や詳細ウィンドウに、クリア済みのマークを付けることができます。 詳しい使い方は、プラグイン内のヘルプをご覧ください。
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立ち絵も表示できるステータス画面
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。 ・ステータス画面に、各種能力値、属性有効度やステート有効度、プロフィールを それぞれページごとに分けて表示します。 腕がある方は、ソースコードを改造して、オリジナルのページを増やすことも可能です。 ・アクターに現在設定されている顔グラに応じたファイル名の立ち絵を、 ステータス画面に表示する機能を追加します。
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立ち絵も表示できるステータス画面
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。 ・ステータス画面に、各種能力値、属性有効度やステート有効度、プロフィールを それぞれページごとに分けて表示します。 腕がある方は、ソースコードを改造して、オリジナルのページを増やすことも可能です。 ・アクターに現在設定されている顔グラに応じたファイル名の立ち絵を、 ステータス画面に表示する機能を追加します。
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画像なしでゲージ形状をカスタマイズ
描画されるゲージの形状を、画像なしでカスタマイズできます。 さらに、ゲージの縦幅や、ゲージの枠線の色合い、ゲージ本体のグラデーションの色合いを変更することができます。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_JGSSPlugin/master/GaugeShapeCustomize.js
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透けるメニュー背景
メニュー画面に、透け感のある背景を重ねて描写する機能を実装します。 加えて、背景の下に表示されるマップ画面のぼかしの有無や、 ゲーム終了画面で背景を暗くするかどうかの設定もできるようにしました。 【使い方】 img/pictureフォルダに、背景として使用したい画像を入れた上で、 プラグインパラメータのBackground Imageから選択してください。 画面サイズより小さいサイズの画像を設定した場合、タイル状に並べて表示します。
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透けるメニュー背景
メニュー画面に、透け感のある背景を重ねて描写する機能を実装します。 加えて、背景の下に表示されるマップ画面のぼかしの有無や、 ゲーム終了画面で背景を暗くするかどうかの設定もできるようにしました。 【使い方】 img/pictureフォルダに、背景として使用したい画像を入れた上で、 プラグインパラメータのBackground Imageから選択してください。 画面サイズより小さいサイズの画像を設定した場合、タイル状に並べて表示します。
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吹き出し素材「ふんわりと照れる」MZ版
ちょっとほほを染めたような感じの、照れ吹き出し素材です。 すでに似たようなものがあるとは思いますが、こちらの方は照れ度控えめな演出となっております。 場面に合わせて、他の方の素材と使い分けてみるのもアリかもしれません。 利用規約は以下の通りになります。 RPGツクールMZの正規ユーザーのみ使用可能です。 使用する際には、リードミーやスタッフロールに、 この素材の作者名・沫那環と、サイト「カミソリエッジ」の名称 を記載してください。
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吹き出し素材「ふんわりと照れる」
ちょっとほほを染めたような感じの、照れ吹き出し素材です。 照れ吹き出しはすでに他の方が作られたものがありますが、こちらの方は照れ度控えめな演出となっております。 他の方の素材と合わせて、場面に合わせて使い分けてみるのもアリかもしれません。 利用規約は以下の通りになります。 RPGツクールMVの正規ユーザーのみ使用可能です。 使用する際には、リードミーやスタッフロールに、 この素材の作者名・沫那環と、サイト「カミソリエッジ」の名称 を記載してください。
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21px以下の文字描写をきれいにする
21px以下の文字の表示がにじんでしまう不具合を解消します。 コミュニティ版RPGツクールMVコアスクリプトの1.3にて解消されていた不具合なのですが、 MZで同様の不具合が発生していたので、該当する対策コードを移植しました。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://github.com/t-awana/TA_JGSSPlugin/raw/master/ClearSmallText.js
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変数の値にもとづいたエンカウント率調整
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。 標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、 0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数 となります。 RPGツクールMV用プラグイン「EncountController.js」のMZ版です。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。
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変数の値にもとづいたエンカウント率調整
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。 標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、 0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数 となります。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。