terunonの投稿素材
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キー長押しでメニューを開くようにするプラグイン
おつかれさまです。 タイトルどおり、Xキー短押しでメニューを開かないようにし、 長押しではじめてメニューを開くようにするプラグインです。 非常にシンプルな設計です。 並列処理イベントなどでXキーにアクションコマンドをあてたいけど、 Xキーを押すとメニューが開いて困っている……という場面を想定しています。 使い所は限られるかもですが、独自システムなど何かの一助になれば幸いです。
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オプションでBGM等を0%に設定すると読み込み自体を行わなくするプラグイン
制作お疲れさまです。 拙作用に作っていた機能を切り分けてプラグイン化しました。 オプションでBGM、SE、ME、BGSを0%にした場合、読み込み自体を行わなくします。 これにより、スマートフォンなどで 「wi-fiがない環境で通信量を減らしてプレイしたい」 「Android機種で、どうせBGMがループしないならいっそBGM無音にして別の音楽聴きたい」 といった需要に応えることができます。
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューが勝手に閉じるのを対策するプラグイン
制作お疲れ様です。 アイテムで呼ぶコモンイベントの末尾に イベントコマンド:スクリプトで this.sceneRestore() と入れることで、 アイテム使用後に閉じてしまったメニューを自動的に元の状態に復元します。 本当はメニューを開いたまま効果を発揮するようにしたかったのですが、 コモンイベントを処理するGame_Interpreterがメニュー開いた状態だと使えなそうなのでこういう形になりました。
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【既存素材を置き換えるだけ】XP風 程よくくすんだ色調改変マップチップ
XPのマップチップの質感に、ちょっと心残りありませんか? ツクールVX以降のマップチップって、なーんかテカテカしてませんか? 現実や、あなたの好きなゲームの木や地面って、こんなに極彩色の黄緑色だったでしょうか? あなたのキャラが地味に見えるのは、 単に背景色が派手すぎて埋もれているせいなのかもしれません。 というわけで、ドン! 比較画像を用意しました。 どっちが綺麗か、だったら意見が分かれるところかもしれません。