ヽ(´ω`)ノの投稿素材
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複数のマップを一つに結合しシームレスに移動できるプラグイン Ver.1.1.3
複数のマップを一つのマップに結合します。 プラグインパラメータのシームレスマップ設定に結合するマップを設定します。 リスト1番に設定したマップが基準となるマップとなります。 マップ名、表示名、タイルセット、スクロールタイプ、敵出現歩数、BGM自動演奏、BGS自動演奏、戦闘背景、ダッシュ禁止、遠景、メモはリスト1番のマップデータが適用されます。 エンカウントはリストで設定したマップのエンカウントが全て統合されます。 結合させるマップはすべて同じサイズにしてください。
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装備セットボーナス
特定の装備と同時に装備したときにセットボーナスを発動させます。 該当する全ての装備を装備している時に効果が適用されます。 仕様 同じセットボーナスIDは1つしか適用されません。 追加ボーナス 設定したセットボーナス装備のうち幾つか装備していれば追加ボーナスを受けられるようにする。 2つ以上装備で追加ボーナス セットボーナスがショートソード、バックラー、冒険者の服、ガードリングの場合、上記装備を2つ以上装備していれば追加でボーナスを受けられるようになります。
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スキル、アイテム使用条件
条件により使用できるスキル、アイテムを設定できます。 特定のターンのみ使用できるスキル、特定のステートにかかっている時に使えるスキルなど作ることができます。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_ConditionalSkills.js このプラグインは条件付きベースが必要です。
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条件付きドロップアイテム Ver.1.0.7
敵から条件によってドロップするアイテム、武器、防具を設定できます。 このプラグインは条件付きベースが必要です。 条件付きベース(Ver.1.0.3以降) Ver.1.1.2 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_ConditionsBase.js 条件付きドロップアイテム Ver.1.0.7 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUU…
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巨大モンスター Ver.1.2.0
画面一杯にモンスターを表示します。 モンスター画像を下端に合わせて表示する機能とモンスター画像を画面サイズに合わせて表示する機能があります。 画面サイズに合わせて表示する機能は比率を画面に合わせて拡大されます。 OriginalRatioを選択した場合は比率はそのままで拡大されます。 モンスター画像を下端に合わせて表示する機能は画像の比率はそのままで、画像のサイズ調整はしません。
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XP風バトルコマンド Ver.1.0.4
パーティコマンド、アクターコマンドをXP風に表示します。 パーティコマンドは初期設定では画面上に表示されます。 アクターコマンドはアクターステータスウィンドウの各アクターの上に表示されます。 Ver.1.0.4 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_XPBattleCommand.js
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戦闘中アイテム、スキルウィンドウMV風表示 Ver.1.2.0
戦闘中のアイテム、スキルウィンドウをMV風に変更させます。 Ver.1.2.0 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/BattleItemSkillWindowMV.md
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床ダメージの処理を拡張 Ver.1.3.0
ダメージ床のダメージ時の処理を拡張します。 データベースで設定したタイルセット毎に床ダメージ、ダメージ時のSEを設定できます。 またリージョン、地形タグ毎にも設定できます。リージョンID0でリージョンが指定されていないマップタイルでタイ起用されます。 毒、溶岩などでダメージ量が違う、フラッシュが異なる表現が可能となります。 Ver.1.0.2で床ダメージ値に評価式(eval)を使用できるように致しました。 a:アクター 最大HPの1%のダメージを受けます。
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ステートアイコン横並び表示
ステートの表示を横並びに表示にします。 表示するステート数よりも多くステートが付加されている場合は、ステートはデフォルトと同じく一定間隔ごとに表示が切り替わります。 仕様上このプラグインには残りターン数の表示機能を備わっていますのでステート、バフ残りターン表示プラグインとの併用はできません。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_StateIconSideBySide.js
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アイテム、武器、防具の売値を任意に設定 Ver.1.1.0
デフォルトではアイテム、武器、防具の売値は価格の半分で売る仕様になっていますが、このプラグインでは 任意の売値を設定することが出来ます。 例1:データベースの価格:2500 データベースの価格:3000 買値は2500で、売値は3000です。 例2:データベースの価格:0 任意売値:500 500で売ることが出来ます。 例3:データベースの価格:10000 任意売値:0 購入は出来ますが売ることはできません。
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ゲージ画像化 Ver.1.6.1
ゲージを画像化します。画像は用意していませんので各自用意してください。素材規格はありません。 画像の設定は全てプラグインパラメータで設定します。 Ver.1.6.1 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_GaugeImage.js コアスクリプトVer.1.3.2以前のバージョンを使用の場合は以下のプラグインが必要です。
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セーブ時の上書きセーブ確認メッセージ
セーブ時に上書きセーブする場合、確認メッセージを出すようにします。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_SaveVerification.js
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ステートバフ残りターン表示 Ver.1.0.2
ステート、バフのアイコンの上に残りターンを表示させます。 Ver.1.0.2 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_StateTurn.js
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行動時ブースト特徴 Ver.1.1.2
攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。 属性、物理攻撃時、魔法攻撃時、必中攻撃時、アイテム使用時、回復時、会心時、反撃時、特定の武器防具タイプを装備時など行動時にダメージが増幅されます。 複数存在する場合は加算した合計倍率がダメージに補正されます。 補正値20%と25%の場合は45%ダメージ量増加 攻撃時の属性がID2番、命中タイプが必中の時ダメージ量が50%増加します。 仕様 使用効果では適用されません。
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メンバー変更画面 Ver.2.0.3
メニューコマンドの並び替えをクリックするとメンバー変更画面を表示させるようにします。 選択中のアクターのステータスはカスタマイズ可能です。
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敵のドロップアイテム確率操作、変更
【ドロップ率百分率化】 アイテムのドロップ率を百分率にします。 敵のデータベースのドロップアイテムの出現率に1~1000の間で設定してください。 ドロップ率設定の一の位が小数点第一位になります。 600と設定した場合は60%の確率でドロップします。 255と設定した場合は25.5%の確率でドロップします。 アイテム入手率2倍時の時はドロップ率が設定した数値の2倍の値になります。
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アイテム、武器、防具、お金のランダム取得
宝箱などから入手できるアイテムなどをランダムで取得できます。 ランダムなアイテムを取得させるにはコモンイベント等を用いたりして設定しなくてはなりませんでしたが、 このプラグインではプラグインコマンドから設定するだけで簡単にランダムアイテムを作ることが出来ます。 ランダムに取得できる対象は、アイテム、武器、防具、お金、コモンイベントから設定できます。 取得したアイテムのリストID、アイテム名、アイコンインデックス、重みを変数に代入できます。
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アイテム図鑑 Ver.1.4.2
アイテム図鑑を実装します。 このプラグインではアイテム、武器、防具の表示内容を自由に設定することが出来ます。 Ver.1.4.2 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_ItemBook.js 必須、前提プラグイン https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_Base.js 説明 https://github.com/nuun888/…
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属性吸収特徴
属性によるダメージを吸収する特徴を設定できます。 吸収優先モードでは、一番有効度の高い吸収する属性になります。 加算モードは通常属性有効度の合計乗算値から吸収属性有効度の合計乗算値を引いた値になります。 属性有効度150% 吸収属性有効度100%の場合最終的な有効度は-50%になります。 Ver.1.0.1 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_ElementAbsorb.js
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ターンごとに敏捷性が増加していく特徴 Ver.1.0.1
ターンごとに徐々に敏捷性が上昇していく特徴を設定できます。 某ゲームのかそく特性のような特徴を作ることが出来ます。 ターンごとに指定した確率が加算されていきます。なお全ての特徴からの加算増加率は乗算で計算されます。 Ver.1.0.1 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_AccelerationFeature.js