ヽ(´ω`)ノの投稿素材
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複数属性アイテム、スキル Ver.1.0.1
アイテム、スキルに複数の属性を設定できます。 Ver.1.0.1 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_MultiElement.js
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サポートアクター Ver.1.3.5
戦闘でサポートするアクターを設定します。 サポートアクターは戦闘画面に表示されずアクターステータスウィンドウにも表示されません。また攻撃対象にされません。 サポートメンバー以外のメンバーが全滅した場合、敗北となります。 自動戦闘、経験値の入手に関して設定はアクターの特徴から設定してください。
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回復反転特徴
回復効果を受けるとダメージを受ける特徴を設定できます。 回復効果率によってダメージ量も変わります。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_RecoveryReversal.js
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エネミーステータスの上限突破
データベース上ではエネミーの各ステータス設定には上限がかけられていて、上限を超えて数値を入力できません。 このプラグインは、エネミーの各ステータスの上限を超えて設定することが出来ます。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_EnemyParamNoLimit.js
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マナシールド
HPダメージの代わりにMPにダメージを受けさせます。 最大HPが1000 最大MPが600の場合 【HPダメージ量】 受けたダメージの肩代わりしたダメージ分、MPにダメージを受けます。 500のHPダメージを受けた時に50%の場合はMPが250減りHPは250だけダメージを受けます。 MPの変換後負担率が60%の場合はMPが150減りHPは250のダメージを受けます。
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条件付きパッシブスキル Ver.1.4.0
パッシブスキルを実装します。 スキルに指定した武器の能力値、特徴が習得しているアクターの能力値、特徴に反映されます。 また条件によりパッシブスキルの効果を適用させることが出来ます。 Var.1.4.0時点での実装条件 HP、MP、TP ステート バフ 武器、防具タイプ装備時 乗り物 ターン 変数 スイッチ Ver.1.4.0 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_PassiveSkill.js
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アイテム最大所持数変更 Ver.1.4.0
アイテム、武器、防具の最大所持数を変更できます。 個別に最大所持数の設定やカテゴリー毎、ゲーム途中での最大所持数の変更が出来ます。 最大所持数の優先度は 変更した最大数 > 個別に設定した最大数 > グループの最大数 > カテゴリー内の最大数 > デフォルト最大数 の順に反映されます。
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ダメージポップアップ画像化
ダメージポップアップをツクールMVと同じ仕様に変更します。(文字ではなく画像で表示) 画像の規格はツクールMVのダメージ時のポップアップ画像と同じです。 ツクールMV付属の画像(Damage.png)を使用する場合はツクールMVのユーザ登録が必要です。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_DamagePopUpImg.js
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ステートバフポップアップ
ステート、バフ付加解除時にステート、バフ名をポップアップ表示させます。 なおフロントビューでは別途、フロントビューにエフェクトを表示するプラグインが必要です。 (TorigoyaMZ_DisplayAnimationInFrontView(Ruたん様)のみ動作確認) バトルスタイル拡張プラグインと併用の場合はこのプラグインをVer.1.0.1以降、バトルスタイル拡張設定用をVer.1.5.1以降、処理用をVer.2.5.1以降に更新してください。
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全体、ランダム攻撃でも対象選択表示 Ver.1.5.1
全体、ランダム攻撃でも敵または味方の対象選択を表示させます。 Ver.1.5.1 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_Scope_confirmation.js
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敵HP、MP、TPゲージ
敵のバトラー上にHP、MP、TPゲージを表示します。 HPゲージ Ver.1.5.0 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/ButlerHPGauge.md MPゲージ Ver.1.1.0 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/EnemyMPGauge.md TPゲージ Ver.1.1.0 https://github.com/nuun888/MZ/blob…
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敵にTPBゲージ Ver.1.4.0
敵にTPBゲージを表示します。 TPBゲージの表示位置は敵画像の上部か下部かを選択できます。 他のモンスターによってゲージが隠れることはありませんが、位置によってはゲージが被る場合があります。 Ver.1.4.0 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_EnemyTpbGauge.js このプラグインはNUUN_BattlerOverlayBase(バトラーオーバーレイベース)が必要です。
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戦闘中の敵の名前表示 Ver1.3.0
戦闘中の敵のバトラーに名前を表示させます。 Ver.1.3.0 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/ButlerName.md このプラグインはNUUN_BattlerOverlayBase(バトラーオーバーレイベース)が必要です。
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セーブ画面拡張 Ver.3.0.2
セーブ画面を自由にカスタマイズできます。 背景画像の変更 初期設定ではプラグインコマンド「背景画像変更」で変更したたびに自動で背景IDが変更されます。 背景IDはロード画面でIDの一番高いセーブデータの背景が表示されます。 Ver.3.0.2 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/SaveScreen.md NUUN_Base Ver.2.7.3以降が必要となります。
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ファイナルアタック
ファイナルアタックを実装します。 戦闘不能になった時にスキルを発動します。スキルは複数設定可能です。 スキルのコストは考慮してませんのでスキルコストがある場合数値がマイナスに表示される場合があります。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_FinalAttack.js
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TP円形ゲージ Ver.1.0.4
TPゲージを円形にします。 Ver.1.0.4 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_TpCircularGauge.js 仕様 ゲージのグラデーションはシステム上対応しておりません。 Color1のみ反映されます。
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レベルアップアイテム Ver.1.0.2
アイテムを使用してレベルを増減させるアイテムを作ることが出来ます。 コモンイベント経由でレベルアップアイテムを作ることはできますがアイテムを使用するごとにウィンドウが閉じてしまいます。 このプラグインでは回復アイテム同様に連続で使用できます。 Ver.1.0.2 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_LevelUPItem.js 利用規約 このプラグインはMITライセンスで公開しています。
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ドロップアイテム追加 Ver.1.0.1
デフォルトでは敵のドロップアイテムは3つまでしか設定できませんが、このプラグインではドロップアイテムを4つ以上設定することが出来ます。 このプラグインは「NUUN_Base」が必要です。 https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUUN_Base.js スキルのメモ欄 設定した敵のドロップアイテムに13番のアイテムがドロップ率1/20の確率追加されます。
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キャストタイムキャンセルスキル、アイテム
キャストタイム中のスキルをキャンセルさせるスキル、アイテムを設定できます。 キャストタイム(詠唱)キャンセルスキルの設定 アイテム、スキルのメモ欄 対象のキャストタイム(詠唱)中のスキルをキャンセルさせます。 :確率 キャスト(詠唱)中のスキルをキャンセルします。 キャスト(詠唱)中のスキルを50%の確率でキャンセルします。
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キャストタイムチャージ率特徴
キャストタイム中のチャージ率を変化させる特徴を付けることが出来ます。 特徴を有するメモ欄(アクター、職業、武器、防具、ステート、エネミー) キャストタイムのチャージ率が %変化します。 キャストタイムのチャージ率が50%になります。(溜まるスピードが半分になります) キャストタイムのチャージ率が2倍になります。 スキルを即時発動します。