まっつUPの投稿素材
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敵全体の選択時等に対象者を確認できるプラグイン
v1.01 バトルシーンにおいて、効果対象が全体/ランダムな スキル/アイテムでも、効果対象選択ウィンドウを表示するようにします。 本来であればユニット全体・敵ランダムを対象としたスキルを選択した時 対象者選択の工程はスキップされてしまいましたが このプラグインを使うとウインドウの項目全体にカーソルが重ねられ バトラーの点滅もユニット全体にオーバーレイされます! 大本の作成者はいず様です。
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セーブウインドウ改造プラグイン
弄ってみました。 バージョンの値は変えていません。 また、更新前の既存のセーブデータとの不具合は対応できません。 プラグインの大元の作者はビービー様です。 利用規約: このプラグインは、MITライセンスのもとで公開されています。
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習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン
トピック名の内容のプラグインを作成いたしました。 デフォルトの仕様を変更します。 また、イベントコマンド「条件分岐」のスクリプトにて そのアクターが特定のスキルタイプのスキルを習得しているかを 判定できるようになります。 もちろんツクールMVで使用する前提です。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。 追記:プラグインの記述を若干整理しました。(バージョンに変更はありません。
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ver1.3.2のバグ周知と対策
このプラグインを更新しました。 「特徴」で追加したスキルを参照できるようになりました。 規約は上のものと同様です。
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戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
毎度お世話になります。 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン「ReplaceEndME」を投稿させていただきます。 下記の別トピックにはMoghunter様のMOG_BattleResult対応版も投稿しています。 http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&p=6398#p6398 当トピックの「ReplaceEndME」は単体で動作しますのでご安心ください。
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BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
毎度お世話になっております。 さて、みなさんはゲームをプレイしている時に流れるBGMを気にしているでしょうか。 ゲームを作っているときに、もっと簡単に目的のBGMを流したいと思ったこと、ありませんか? 故郷の村が何者かの襲撃を受けたので、主人公を怒りのテーマで駆け抜けさせたい。 姉が不治の病に倒れたと聞いて、家に戻るまで悲しい感じのBGMを流したままにしたい。 そのような演出を簡単にできたらすばらしいじゃないですか。