素材・質問検索
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敵の頭上に謎の空白が
閲覧有難うございます。いつも此方の皆さまには大変お世話になっております。 早速本題なのですが、添付画像のように敵の頭上に何故か空白のような四角が出現するようになってしまいました……。 何か自分が変な設定をいじってしまったのか、導入したプラグインと問題を起こしているのか分からずお手上げ状態です。 どなたか解決策をご存知ないでしょうか?;; この画像だけでは分からない、○○のとこ見せて、××の設定はどうしているのか等お気軽に申して下さると幸いです。
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マップ内のAという名前のイベントの数を変数に格納
マップ内にある特定の名前のイベントがいくつあるのかを取得し、それを変数に格納したいです。 イベントIDを1から順に参照し、そのIDの名前を取得してそれがあらかじめ決められた名前かどうかで条件分岐、 のような方法があればな~と考えていたのですが、できませんでしょうか。
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効果音素材集
SEの投稿が無いようだったので投稿させて頂きました。 主にシステム系の効果音が入った全部で38個入りの効果音素材集です。 現代でもファンタジーでも比較的使いやすいイメージで作りました。 ・システム音(20数種類程度) ・日常効果音(着信音、機械起動音、ドア、紙、学校チャイム等)、その他数種類 各ファイル名は適当に付けたものなので、自由に使ってください!
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ツクール同梱のAssetsについて
ツクールMVのインストールディスクにはAdditionalAssetsやExtraAssetsが入っているのですが、 実際にインストールしたフォルダには上記の追加素材が含まれておりませんでした。 これらを使いたい場合は、自分の手でパッケージにこぴぺする必要があるという事でしょうか? デフォルトのインストール設定ではではエディター内に入ってくれないのですかね
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テキストスキップ・テキストオートモードのプラグイン
いわゆるノベルゲームやテキストアドベンチャーゲームに搭載されている、 ・テキストスキップ(高速でテキストを送る機能) ・オートモード(一定間隔で自動でテキストを送る機能) を実装するプラグインを作っていただけませんでしょうか。 機能イメージ:Aキーを押すとオートモード開始。もう一度押すとオートモード解除。選択肢があった場合は強制的に解除。 プラグイン制作者の皆様、ご検討いただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。
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YED_SideviewBattlerの使い方
YED_SideviewBattlerが公式で日本語化されましたが ヘルプを読んでもいまいち使い方が分かりません。 http://tkool.degica.com/free-downloads/free-plugins 特に素材の規格や追加したモーションをどうやってスキルやステートで反映させるのか? の部分がどこにも書いていないため見当が付きません。 海外サイトも動画のため逆に分かりづらく困っています。
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戦闘中のスキル
お世話になっております。 現在、RPGツクールMVでゲームを作っていて悩んでいる事が3つあります。 1.スキルを覚えたら表示させたい選択肢。 スキルなんですが、「特技」「魔法」「奥義」と3種類のスキルタイプを用意していて、レベルでどんどん覚えていく様にしていくシンプルな感じのゲームです。奥義はTPが100溜まったら使える技と言った形です。
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PackageとActorのSV戦闘キャラをエネミー化
お世話になります。 この度、RPGツクールMVを使ってRPGを作っておりますが、SV戦闘で人間と人間の戦争をテーマになっています。 つきましては、下記の様な素材を求めてます。 1.PackageとActorのSV戦闘キャラをエネミー化 デフォルト素材であるPackageとActorのSV戦闘キャラを、そのままSVエネミー用の画像に変換できませんでしょうか。現段階では、どれをと言う指定は無いので、作って頂けたらそれを基にストーリー構成していきます。
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はじめまして
はじめまして、ゆきだるまと申します。 ツクールでまだ1作品も完成させたことがない初心者です。 よろしくお願いします :D
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プラグインについて質問:アクターが覚えているスキルの取得方法など
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=344 にて ダンまち風ステータス画面+追加パラメータのリクエストをしているのですが需要がなさそうだったので自分で制作し始めました。色々自分で試してみてどうしても分からないところがあったので質問させていただきます。質問内容は下記のとおりです。 ・アクターが覚えているスキルの取得方法は?(this._actorが鍵を握ってる??
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メニュー及びステータス画面にTPを表示
いつもお世話になっております。 主に戦闘中の行動によって増減するTPですが、 私は戦闘時以外にも活用できる汎用ゲージとしての活用を目論んでいます (例えば、某ローグライクゲームの「満腹度」のようなイメージ)。 ところがこのTP、基本的に戦闘時にしか数値の確認ができないんですね。 これではTPを頻繁に確認することができないので、活用の幅がぐっと狭まってしまいます。
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ゲームオーバー画面をカスタマイズするプラグインの有無
皆さん、こんにちは。 教えてください。 ゲームオーバー画面でも変更(カスタマイズ)するプラグインを、探しています。 ゲームクリアしてエンディングの後にゲームオーバー画面を経由してタイトル画面に戻している作品を、見かけますが、無事 クリアしているのにゲームオーバーだと違和感があります。
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【獣魔王マスターテリオン(天馬型)】
RPGツクールMVのサイドビューに最適なエネミー素材です。他のツクール及びツールでの使用も可能です。 ゲーム内の強敵などに是非ご利用ください! ◎利用方法(RPGツクールMVの場合) ダウンロードした透過pngファイルをゲームフォルダのimg→sv_enemies(フロントビューを使用する場合にはenemies)に入れて下さい。 ◆もし表記いただける場合は羽倉房の名前とTwitterID@rabidhowlを記載いただければ嬉しいです!
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戦闘終了時のリザルト画面を無くしたい
敵を全滅させたら、すぐにフィールドに戻りたい! リザルト内容が表示されて決定ボタンを押さなければならないのが嫌! 敵シンボルにあたった時に、レベル差がある場合はイベント処理で敵を倒した風に処理するのではなく、戦闘画面に入り超高速で味方全員自動戦闘をしてフィールドにすぐ戻る。 ※敵シンボルに当たり、戦闘に勝利してフィールドに戻ってくる間にボタン操作を要求しない。
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タイマーを使った条件で分岐するコモンイベントについて
図のような簡単なコモンイベントを組んでみたのですが タイマーが55秒以下になっても文章が表示されません なにか根本的に間違えているのでしょうか? 初心者丸出しの質問で恐縮ですが皆さんの回答をお待ちしてます
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指定したイベントIDのセルフスイッチAがONかどうかで条件分岐
条件分岐で、指定したイベントIDのセルフスイッチAがONかどうかで分岐したいのですが どのようにすれば出来ますでしょうか。教えてください。
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女性戦士用のビキニアーマー
今回初めてリクエストさせていただきます。 女性戦士が着るようなビキニアーマーのキャラチップ素材を作っていただけないでしょうか? 頭装備はなくていいのですが、胴体の部分が欲しいと思っています。 こんな感じのリクエストの仕方でいいのかわかりませんが、お時間のある時にでもどなたかに作成していただけたらありがたいです。 よろしくお願いいたします。
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はじめまして
皆さん初めまして。 今回RPGツクールMVより、自作のゲーム完成を目指しています。 イラストなどは若干描けるのですが、ドットでのキャラチップや素材など全くできないやつなので、リクエストさせていただくことが多いかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
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アイテム合成プラグインのリクエスト
はじめまして。素材リクエストさせて頂きます。 アイテム合成プラグインが欲しいのですが そういったのは作れるのでしょうか? イメージとしてはアイテムを2つ以上合成して一つのアイテムを作りたいです。 「メニューから単純に合成」だけでいいのです。 ステータスメニューに「アイテム合成」を加える方式で検討してます。 確率式で失敗すると○○が出来るとかそういうのは要らないです。 100%成功するものを希望します。
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【解決済み】「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
イベントで、「魔法」というスキルタイプを追加しようとした時、以下の二通りのやり方を試してみたのですが・・・ 1.イベントスクリプトにて、 actor = $data_actors[1] feature = RPG::BaseItem::Feature.new(41,2,) actor.features.push(feature) 2.ステートの変更にて、解除条件を全て無効にしてステートの特徴に「スキルタイプ追加」を選ぶ。