お世話になっております。
現在、RPGツクールMVでゲームを作っていて悩んでいる事が3つあります。
1.スキルを覚えたら表示させたい選択肢。
スキルなんですが、「特技」「魔法」「奥義」と3種類のスキルタイプを用意していて、レベルでどんどん覚えていく様にしていくシンプルな感じのゲームです。奥義はTPが100溜まったら使える技と言った形です。しかし、戦闘中、まだ魔法を覚えていないのに「魔法」の選択肢があったり、奥義を使うタイミングでもないのに「奥義」が出ているのがとても邪魔で気になります。かと言って、アクターの特徴から外すと、レベルで覚えた時に使えないのです。どうしたらいいでしょうか?
2.2つのスキルを1つの選択肢にまとめたい。
上記のスキル構成で、戦闘中の選択肢をスッキリさせたいので、特技と魔法をスキルタイプはそのままで「スキル」として1つにまとめたいとも思っています。奥義だけ別枠でTPが溜まったら表示される様にもしたいです。
3.スキル使用時に合わない汎用モーションを変えたい。
同じく戦闘中なのですが、デフォルト素材を使ったゲームでSV戦闘を使っていて、魔法スキルのモーションは文句無しなのですが、その他の技が剣技などが多いのに対して、汎用モーションが合っていないように感じます。装備中の武器グラフィックの表示までは難しいと思いますが、せめてモーションだけでも突きや振りのモーションに変えたりすることはできないでしょうか?スキル毎にモーションを選べると嬉しいです。
以上です。
箇条書きで読み難いかと思いますが、プラグイン等で実現できればと存じます。
もしプラグイン等導入せずとも、やり方がある場合はご教示頂きたいです。
お手数ですが、宜しくお願いします。
戦闘中のスキル
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RPG制作ブログ 『今日はツクール日和』
http://akomininja.blog.fc2.com/
ツクールで作る事こそ1つのRPG!
twitter:https://twitter.com/yAkomini19
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Re: 戦闘中のスキル
1.スキルを覚えたら表示させたい選択肢。
▼習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン
viewtopic.php?t=2553
2.2つのスキルを1つの選択肢にまとめたい。
▼YEP Multi-Type Skills
スキルに複数のスキルタイプを設定可能
https://plugin.fungamemake.com/archives/10584
で良いのですかね?
最初からスキルという項目1つで良くないですか?
3.スキル使用時に合わない汎用モーションを変えたい。
▼行動モーション設定(やな様作)
サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2035
▼習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン
viewtopic.php?t=2553
2.2つのスキルを1つの選択肢にまとめたい。
▼YEP Multi-Type Skills
スキルに複数のスキルタイプを設定可能
https://plugin.fungamemake.com/archives/10584
で良いのですかね?
最初からスキルという項目1つで良くないですか?
3.スキル使用時に合わない汎用モーションを変えたい。
▼行動モーション設定(やな様作)
サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2035
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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