素材・質問検索
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[解決済]ステートのターン数について
表題の件、一点質問をさせてください。 例えば毒のステートを付加するスキルが複数あり、 それぞれ2ターン付加・4ターン付加というように異なるターン数を付加したい場合 スキル側でターン数を制御する方法はありますでしょうか? 現在ターン数はステート側で設定する為、 ターン数毎に同じ効果のステートを複数を用意し 更にステートが重複して掛からないように スキル毎にステートの付加と同時に同じ効果の別ステート全てを解除しており、 ステート数の増加やスキルの設定の手間が問題になっております。
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【済】メモ欄を参照してステータスに反映
お世話になります。スプリクトの使い手KTYです。此度はステータスに”性別”を追加する方法について知恵をお借りしたくお邪魔しました。まぁそれも実は通過点で、最終目標は「性別による装備の分類」なのですが、それはまた別のお話。 現時点でまず行いたいことは「アクターのメモ欄から特定の数値を取得して、オリジナル要素をステータス画面に反映させたい」ですね。
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【解決済】プロジェクトが操作できないトラブルについて
【症状】 開いたゲームプロジェクトが操作できません。 添付画像のように、アイコンまでは表示されるのですが、ウインドウの中身は真っ白でクリックしても全画面表示しません。 この症状はRPGツクールMZのすべてのゲームプロジェクトに発生しています。他方、MVなど他の所持タイトルではこの症状はなく、ふつうに操作することができます。 【背景】 MZでゲームプロジェクトAを操作中にゲームプロジェクトBを開こうとしたところ、プロジェクトBに対して上記の症状が発生しました。
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【解決済み】戦闘中、コマンドからバトルログを振り返る事が出来るプラグイン
タイトル通り、戦闘中にコマンドからバトルログを振り返る事が出来るプラグインを 求めています。 MVでは、やな様が制作されたStackBattleLog.jsを使っていたのですが MZには対応していないようで困っています :| 具体的には、”ゴブリンに10ダメージを与えた!”とか ”フェアリーは眠ってしまった!
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【解決済み】変数で減算できた値を求めたい
お世話になっております。計算に関する内容で恐縮ですが、トピック失礼します。 変数の限界値設定(トリアコンタン様作) - VariableLimitation.js 前提として、こちらのプラグインを使用させていただき 変数最小値を0とし負の値にならないようにしています。 能力値をスキルによって奪い合う(都度加算、減算処理)ようなシステムを考えております。
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色違いチェストの開閉キャラチップ(3種類のチェスト)と横向き家具
MV用の、たくさんの色違いチェストや本棚のあるタイルセットを見つけたのですが、 どれも開閉ができないものなので、 これをキャラチップとして開閉できるチェスト(中身は棚もなく、空っぽの状態)にして いただける方はいらっしゃるでしょうか? (全部で20色あり、画像だと1色の家具に対し3種類チェストがあります)。 開閉できるキャラチップのチェストは幾種類か所持してはいるのですが、 開閉できる家具だけ色やデザインが明らかに違う……というのを避けたいためです。
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【解決済み】BattleLogToMessage.jsの文字色変え
お世話になっております。トピック失礼します。 バトルログのメッセージ表示(トリアコンタン様作) - BattleLogToMessage.js フロントビューバトルにて、上記プラグインのパラメータ"スキル名簡易表示"機能を利用させていただいております。 スキル使用者がアクターなのかエネミーなのかをより分かりやすくするため、表示されたスキル名の文字を任意の色に変更しようと考えております。
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【解決済み】コモンイベント後に直前のメニュー画面に戻る方法
コモンイベント付きのアイテムやスキルをメニュー画面から実行する際に連続実行出来るように メニュー画面を閉じずに直前のウインドウを再度表示する方法はありませんか。 カーソルも使用したアイテム、スキルの位置にあると尚良いです。 ただし、とあるアイテムのみはメニュー画面閉じたほうがよいので全てのアイテム、スキルに共通して 作用するものはできるだけ控えたいです。
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有志によるeffectが使用するTexture名が既存と重複する場合の対処法
Tktk01 L Tktk01_Cure2.efkefc L Texture L star.png (拡張子がないのはフォルダ) 上記のような構成のエフェクトを使用するため Tktk01フォルダをeffectsフォルダに置いてアニメーションに登録したところ デプロイメント時に「未使用ファイルを除外する」とするとTextureフォルダ以下がコピーされない問題がおきた そのためTktk01フォルダの中身をeffectsフォルダに配置しようとしたところ 既存のStar.pngフォル…
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【解決済み】呼び出し元のイベントによってコモンイベントが実行できない
いつもお世話になっております。 恐縮ですがコモンイベントについて質問させてください。 現在、下記画像のようなコモンイベントを制作しております。 下記URLを参考にさせていただき、ボタン連打をするイベントを下記画像のように作りました。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=727 このコモンイベント(仮に"連打イベント"とする)ですが、別のコモンイベント(仮に"開始イベント"とする)により呼び出します。
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【解決済み】イベントの位置や向きを記憶するプラグイン「NRP_KeepEventData」の質問
いつもお世話になっております。 マップ移動前にイベントの位置や向きを記憶、元のマップへ戻った際に、それらの情報を復元するプラグイン「NRP_KeepEventData」について質問させてください。 こちらのプラグインの位置や向きの記憶は、永久に継続するものではないのでしょうか。 例えば、Aというマップにaという人物があります。aを数歩移動させるイベントを起こさせた後、Bというマップに移動します。再びマップAに移動すると、確かにaは移動後の立ち位置にいます。
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スキル使用時、コスト不足分をHP消費で補えるようなプラグイン
初めからHP消費でスキルを発動できるプラグインは見つけられたのですが、 基本はMP(or TP)を消費するが、不足した分のコストをHP(もしくは他の数値)で補える… といったスキルを作りたいので依頼させていただきます。 具体的には、例えば消費コストがMP20のところ 10しかない状態でスキルを発動すると、MPが0になる+HPを10%消費することになる… といった感じです。
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【解決済み】イベント動的生成プラグインについて
いつもツクマテを楽しく活用させて頂いています。 質問なのですが現在、 tomoaky様のシューティングプラグイン「TMShooting.js」と トリアコンタン様のイベント動的生成プラグイン「EventReSpawn.js」と テンプレートイベントプラグイン「TemplateEvent.js」と サンシロ様のアナログムーブプラグイン「SAN_AnalogMove.js」を使って ヴァンパイアサバイバーズようなゲームを作っています。
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[解決]マップの移動に制限を与えるステートを作りたい
いつもお世話になっております。 一人旅のRPGを作っているのですが、特定のステートにかかったまま戦闘を終了した場合(追記:或いはマップ上で掛かっても)マップでの移動に制限を与えたいです。 ☆例:混乱していると移動方向がランダムになる、麻痺や睡眠していると動けない(方向入力が全て「ステート継続メッセージを表示する」に置き換わる感じ。方向キー押した回数を歩数として内部的にカウントし解除する。) など そう言ったプラグインはありますでしょうか?教えて頂けると助かります
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【解決】作成途中のアクター選択を省略するプラグイン 内エラーに対応、リファクタリング
下記のリクエストに応えようと、プラグインを作成しました。 アクター選択を省略するプラグイン https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=116&t=13996 一応、動作はさせられたのですが、一部のフック処理がどうしても動作してくれていないようです。 範囲が味方全体の回復スキルを使用すると、下記のエラーが出てしまいます。 コアのバージョンは1.8.0です。
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暗幕用小型スポットライト
#クレジット不要 #改変可 #RTP改変素材 暗幕用にプライオリティを上か下、又は上下に挟み込んで設置するタイプの小型スポットライトです。
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【解決済み】敵ダメージ時のバトルログを非表示にしたい
お世話になっております。 添付画像の赤枠部分は敵ダメージ時の「%1に %2 のダメージを与えた!」が表示される部分となりますが この表記を完全に非表示にしたいのがやりたい事となります。 データベース>メッセージ>敵ダメージ 該当のパラメータを消去し空欄としても、添付画像のように黒枠が1行分表示されてしまいます。 よろしければお知恵をお貸しいただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
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【解決済み】表示してるピクチャと画面を同時に色変更をする方法
タイトルの通り、ピクチャと画面の色を同時に変更をする方法を教えて頂きたいです。 (もしくはピクチャごと画面の色を全てまとめて変更をしたい状況です) どういう状況かと言いますと…例えば↓のようにテスト、と表示するとします。 (このテストと表示しているのがピクチャで出しています) この状態で画面の色調変更とピクチャの色調変更を使って画面とピクチャの色を変えます。 ↓みたいな感じで夕日のカラーにしました。
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好感度を変数で操作したいのに元に戻ってしまいます
画像のようにすると常に好感度の変数に100が代入され続けるのでこの処理が行われる度100からリセットになってしまいます。これだと折角-5して95になっても次に処理する時100を代入してしまうので90にならず延々100-5を繰り返してしまいます。どうすれば上下した好感度をキープ出来るのでしょうか?(例:イベント1でキャラAの好感度が100から95に。別イベントでキャラAに好感度が-5される処理を行う場合95から-5をしたいんです)
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自作プラグインの動作を軽くしたい
お世話になっております。 今回は自作したプラグインの動作が特定条件で重くなってしまうという問題があり、どうすれば軽減できるかアドバイスをいただければと思い相談いたしました。 ●プラグインPF_SAN_TileToner_MovingRangeDisplyay.jsについて このプラグインはサンシロ氏のSAN_TileTonerの機能を使って、SRPGでよくあるような移動範囲や攻撃範囲を表示するために作りました。