素早い回答ありがとうございます!
教えていただいた関数の場所と格納している変数がわかり、
敵IDと味方IDの把握もできたので、時間もかからず仕様の変更ができそうです。
奏ねこまさんありがとうございました!
検索結果 2 件
- 2016年9月22日(木) 08:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトルログの仕様を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1991
- 2016年9月22日(木) 07:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトルログの仕様を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1991
【解決済み】バトルログの仕様を変更したい
BattleEngineCoreとActSeqPack、BattleSysATBを用いたフロントビューATBの戦闘の際に、
使用者:味方→対象:敵の時に
action effectがある技を使うと、ダメージポップアップだけではなく
ダメージを与えたログも表示され、ダメージ音が二重になってしまいます。
そこでログの表示を
行動者:味方→対象:味方
行動者:敵 →対象:味方
の時のみに限定したいのですが、
・バトルログ・ダメージポップアップを呼び出している場所は何処か
・使用者と対象を取得する変数は何か
をどなたか教えて欲しいです。よろしくお願いします。
使用者:味方→対象:敵の時に
action effectがある技を使うと、ダメージポップアップだけではなく
ダメージを与えたログも表示され、ダメージ音が二重になってしまいます。
そこでログの表示を
行動者:味方→対象:味方
行動者:敵 →対象:味方
の時のみに限定したいのですが、
・バトルログ・ダメージポップアップを呼び出している場所は何処か
・使用者と対象を取得する変数は何か
をどなたか教えて欲しいです。よろしくお願いします。