初めまして!
私もだいこん様と同じ問題に悩まされたので
ツクールwebフォーラムで質問したところ、回答を頂けたので
報告致します!
https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... post-11013
検索結果 5 件
- 2018年11月20日(火) 00:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「Pokemon 4 Moves Only」にて戦闘リザルトの処理が2回行われてしまう
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2550
- 2018年11月19日(月) 23:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]スキル習得数の制限の仕方について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4012
Re: [解決済]スキル習得数の制限の仕方について
ツクールwebのフォーラムで同様の質問をしたところ、
トリアコンタン様から回答を頂けたので報告致します。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8Cpokemon-4-moves-only%E3%80%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.1408/#post-11013
ツクマテの方でも、解決策を考えてくださっていた方がおられましたら ...
トリアコンタン様から回答を頂けたので報告致します。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8Cpokemon-4-moves-only%E3%80%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.1408/#post-11013
ツクマテの方でも、解決策を考えてくださっていた方がおられましたら ...
- 2018年11月16日(金) 00:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 142383
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
了解しました。
忙しい中返信ありがとうございました!
忙しい中返信ありがとうございました!
- 2018年11月15日(木) 00:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 142383
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
いつもお世話になっております。
スキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>と入力されたスキルを使うと
対象の現在のパラメータが表示されるようになっていますが、
これを、コマンドから選択したときと同じように
登録されてない敵の情報は???にしたり、現在の情報(HPなど)が
見られないようにも設定できるようにしていただくことは可能でしょうか?
他の方が作られたプラグインの機能の、「ワンボタンでターン消費なしスキル発動」
と組み合わせて、戦闘中いつでもshiftキーで敵の情報を
見られるようにしたいと考えております。
(重ねてのお願いになりますが ...
スキルのメモ欄に
<checkEnemyStatus>と入力されたスキルを使うと
対象の現在のパラメータが表示されるようになっていますが、
これを、コマンドから選択したときと同じように
登録されてない敵の情報は???にしたり、現在の情報(HPなど)が
見られないようにも設定できるようにしていただくことは可能でしょうか?
他の方が作られたプラグインの機能の、「ワンボタンでターン消費なしスキル発動」
と組み合わせて、戦闘中いつでもshiftキーで敵の情報を
見られるようにしたいと考えております。
(重ねてのお願いになりますが ...
- 2018年11月04日(日) 16:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]スキル習得数の制限の仕方について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4012
[解決済]スキル習得数の制限の仕方について
初めまして、お世話になっております。
「アクターがスキルを習得する際に、一定数以上のスキルを既に習得していた場合
どれか不要なスキルを忘れさせなければならない」といった、ポケモンなどに見られるシステムを
取り入れたいと考えております。
そこで、「Pokemon 4 Moves Only」というプラグインを使用してみたのですが
戦闘終了→レベルアップ→スキルを忘れさせる処理 の後、なぜかもう一度戦闘が開始されてしまいます。
この現象については既に他の方が質問をされていたのですが、回答を頂けてなかったようで、
回答を頂きたく私からも質問をさせていただきました。
↓だいこん様の質問です ...
「アクターがスキルを習得する際に、一定数以上のスキルを既に習得していた場合
どれか不要なスキルを忘れさせなければならない」といった、ポケモンなどに見られるシステムを
取り入れたいと考えております。
そこで、「Pokemon 4 Moves Only」というプラグインを使用してみたのですが
戦闘終了→レベルアップ→スキルを忘れさせる処理 の後、なぜかもう一度戦闘が開始されてしまいます。
この現象については既に他の方が質問をされていたのですが、回答を頂けてなかったようで、
回答を頂きたく私からも質問をさせていただきました。
↓だいこん様の質問です ...