検索結果 348 件

by TOMO
2025年3月02日(日) 19:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXで隊列歩行を再現したい
返信数: 3
閲覧数: 2207

Re: VXで隊列歩行を再現したい

紳士の月面工房様の「パーティーメンバーの追従」はどうですか?
by TOMO
2025年2月19日(水) 05:01
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
閲覧数: 33947

Re: スキルツリーシステム(新)

もしかしてdraw_item_nameの前とかを全角スペースにしてます?

でしたらそれが原因です
半角スペースにしてください
by TOMO
2025年2月17日(月) 19:14
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
閲覧数: 33947

Re: スキルツリーシステム(新)

すみません
他の所も調整する必要があるのを忘れてました

前提条件に使うテキストの設定も必要なので、こちらにしてください

まず前回の
"@actor.class_id ==1 && @actor.level >= 10" を
["@actor.class_id ==1 && @actor.level >= 10", "職業:調合士Lv10以上"] のようにしてください

次に
tree[skill.id]["前提"].all?{|value|(value.is_a?(String) ? eval(value) : learned?($data_skills[value ...
by TOMO
2025年2月16日(日) 15:08
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スキルツリーシステム(新)
返信数: 10
閲覧数: 33947

Re: スキルツリーシステム(新)

> 7011@K さん
テストしていませんが、多分これで行けるはずです

※スクリプトの知識がある人向け

まず、設定項目の「習得前提スキルID」の括弧内に、 文字列で 条件文を追加してください
例:アクターの職業が調合士かつレベル10以上
「"@actor.class_id == ○ && @actor.level >= 10"」
(○には調合士の職業IDを入れてください)

次にスクリプト内の「def learn_ok?(skill)」内の
tree[skill.id]["前提"].all?{|id|learned?($data_skills[id])} : true) を ...
by TOMO
2023年8月24日(木) 16:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】パーティーに存在しないアクターを動かしたい
返信数: 6
閲覧数: 3373

Re: 【VX・RGSS】パーティーに存在しないアクターを動かしたい

コード: 全て選択

if $game_switches[2] = true
ではなく

コード: 全て選択

if $game_switches[2] == true
です
by TOMO
2023年8月24日(木) 01:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】パーティーに存在しないアクターを動かしたい
返信数: 6
閲覧数: 3373

Re: 【VX・RGSS2】パーティーに存在しないアクターを動かしたい

すみませんでした

スイッチ切り替えの後に

コード: 全て選択

$game_player.refresh
をイベントコマンド「スクリプト」等で実行してください

これで変わるはずです
by TOMO
2023年8月23日(水) 14:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】パーティーに存在しないアクターを動かしたい
返信数: 6
閲覧数: 3373

Re: 【VX・RGSS2】パーティーに存在しないアクターを動かしたい

Game_Playerの236行目を

コード: 全て選択

if $game_switches[1] == true
actor = $game_actors[2]
else
actor = $game_actors[1]
end
のようにすれば、スイッチID:1がONの時はアクターID:2、OFFの時はアクターID:1となります
by TOMO
2023年8月22日(火) 22:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ上に変数、所持金を並べて表示したい
返信数: 6
閲覧数: 3046

Re: 【VX・RGSS2】マップ上に変数、所持金を並べて表示したい

でしたら代わりに48行目の下辺りに

コード: 全て選択

self.contents.font = MAZ::SPR_FONT
self.contents.font.size = MAZ::SPR_SIZE
を入れてください
(Window_SubGoldの方ならWindow_Goldは変わりません)

Y座標の方は設定の方でマイナスの数値を入れれば可能なはずです
by TOMO
2023年8月22日(火) 17:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ上に変数、所持金を並べて表示したい
返信数: 6
閲覧数: 3046

Re: 【VX・RGSS2】マップ上に変数、所持金を並べて表示したい

変数の値が0のままなのは91行目と93行目が原因です
$game_variables[$game_variables[MAZ::SPR_VAR_ID]] は
$game_variables[MAZ::SPR_VAR_ID] で、
id = $game_variables[MAZ::SPR_VAR_ID] は
id = MAZ::SPR_VAR_ID です

フォントの変更は、透明度を変更した場所の下辺りに
@map_gold_window.contents.font = MAZ::SPR_FONT
@map_gold_window.contents.font.size = MAZ ...

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