BlueRedZoneさんのHPでは
ターゲットにID1のエネミーが含まれる場合に実行
ターゲットにインデックス1のエネミーが含まれる場合に実行
等の例が載っているのですが、ターゲットがアクターの場合の例が載っていないため、どうしていいかわかりません
どなたか教えてくれませんか?
検索結果 7 件
- 2016年10月08日(土) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
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Re: スクリプトで属性有効度を参照する方法
できました!ありがとうございます
なかなか上手くイカないと思ってたのは属性100%は100だと思ってたのが1だったからだったようです
本当に有難うございます
なかなか上手くイカないと思ってたのは属性100%は100だと思ってたのが1だったからだったようです
本当に有難うございます
- 2016年10月08日(土) 18:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
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Re: スクリプトで属性有効度を参照する方法
たとえば変数1にアクター1の属性2を入れる場合これでいいでしょうか?
機能しないようだったのですが
$gameVariables.setValue(1,$gameActors.actor(1).elementRate(2))
機能しないようだったのですが
$gameVariables.setValue(1,$gameActors.actor(1).elementRate(2))
- 2016年10月08日(土) 17:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
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Re: スクリプトで属性有効度を参照する方法
すいません。ローカル変数ではなく、普通の変数の例えば1番に代入するにはどういう式にすればいいでしょうか?
- 2016年10月08日(土) 13:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
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Re: スクリプトで属性有効度を参照する方法
すいません説明がたりませんでした
イベントコマンドのスクリプトでの計算式に属性有効度を組み込みたいのです
$gameVariables.setValue(ダメージ変数,($gameVariables.value(敵攻撃力変数)*味方1の属性有効度*0.01))
このようなスクリプトにしたいのですが、属性有効度を呼び出す方法がわからないのです
イベントコマンドのスクリプトでの計算式に属性有効度を組み込みたいのです
$gameVariables.setValue(ダメージ変数,($gameVariables.value(敵攻撃力変数)*味方1の属性有効度*0.01))
このようなスクリプトにしたいのですが、属性有効度を呼び出す方法がわからないのです
- 2016年10月08日(土) 13:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
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Re: スクリプトで属性有効度を参照する方法
すいません
b.elementRate(2) * 100 のb の部分は何かを代入すればいいのでしょうか
b is not difined と表示されるのですが
b.elementRate(2) * 100 のb の部分は何かを代入すればいいのでしょうか
b is not difined と表示されるのですが
- 2016年10月08日(土) 12:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで属性有効度を参照する方法
- 返信数: 9
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スクリプトで属性有効度を参照する方法
ありますか?
スクリプトでダメージ計算式を作りたいので、どうやって属性有効度を参照するのか分からなくて困っています
スクリプトでダメージ計算式を作りたいので、どうやって属性有効度を参照するのか分からなくて困っています