コミュ将様が配布してらっしゃった「モブジェネ」の素体をMZ用にお直しすることはできませんでしょうか?
自分でしてみたのですが、使用している「RPG_Maker_Extended_Generator」ではマスクカラーが反映されていないのか瞳の色がカラー変更できない子が何体かおりまして…
よろしければお力をいただけますと幸いです。
参考に自分でしたものを置かせていただきます。
検索結果 6 件
- 2025年2月18日(火) 22:40
- フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
- トピック: コミュ将様のSVキャラをMZ用に
- 返信数: 1
- 閲覧数: 10112
- 2025年2月17日(月) 10:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中、敵を全員倒したら会話してほしい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 990
戦闘中、敵を全員倒したら会話してほしい
みなさまお世話になっております。製作に躓いてしまったのでご質問させてさせてください。
公式様のHPで敵の死に際にセリフを実装するやりかたを紹介されていたので、
それに倣って一体の敵を倒したときに会話を実行する機能はできたのですが、
3体敵がいて全員倒したときに会話をしてほしいところが
1匹倒したら全員倒したときに出て欲しい会話が流れてしまいます。(そしてその後残り2匹の戦闘に入ります…)
どのように直せばいいかご教授いただけないでしょうか。なにとぞよろしくお願いいたします…!
・していること
変数やスイッチなども使っておらず、1ターン目に敵全体に不死身
敵のHPが0になったら不死身を解く ...
公式様のHPで敵の死に際にセリフを実装するやりかたを紹介されていたので、
それに倣って一体の敵を倒したときに会話を実行する機能はできたのですが、
3体敵がいて全員倒したときに会話をしてほしいところが
1匹倒したら全員倒したときに出て欲しい会話が流れてしまいます。(そしてその後残り2匹の戦闘に入ります…)
どのように直せばいいかご教授いただけないでしょうか。なにとぞよろしくお願いいたします…!
・していること
変数やスイッチなども使っておらず、1ターン目に敵全体に不死身
敵のHPが0になったら不死身を解く ...
- 2016年10月21日(金) 00:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ランダムエンカウント時における会話変化について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 23900
戦闘終了後の会話について【問題解決お礼+追加質問】
アドバイスの通りにコモンイベントを取り入れてみましたところ、画面がみやすくなりました……!
本当にありがとうございます。スイッチを取り入れた方法でのご助言も大変助かりました。
そしてもうひとつ、もしまだここを見て下さっている方がいらっしゃればの質問なのですが……
戦闘前の会話はターン0ですが戦闘終了後に会話イベントを起こす場合、敵が複数だとどのように設定すれば会話してくれるでしょう……。MVで似た質問をさらいましたがそちらはプラグインを使われるようで…。
たとえばスライム*3の場合スライム1がHP0の場合、などはあるのですがスライム1 ...
本当にありがとうございます。スイッチを取り入れた方法でのご助言も大変助かりました。
そしてもうひとつ、もしまだここを見て下さっている方がいらっしゃればの質問なのですが……
戦闘前の会話はターン0ですが戦闘終了後に会話イベントを起こす場合、敵が複数だとどのように設定すれば会話してくれるでしょう……。MVで似た質問をさらいましたがそちらはプラグインを使われるようで…。
たとえばスライム*3の場合スライム1がHP0の場合、などはあるのですがスライム1 ...
- 2016年10月16日(日) 00:58
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ランダムエンカウント時における会話変化について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 23900
Re: ランダムエンカウント時における会話変化について
あああ……!ありがとうございます………!
おかげでやりたいことが出来ました……!(´;ω;)
変数ではカウントもできるんですね。100回目の敵の遭遇ま、またお前かー!と言わせる場合はゲームデータの戦闘回数?というのを使うのでしょうか。先程の変数の+1や2を+100にすれば動く感じでしょうか。
まだ確認できていませんが、50回目、100回目でも喋ってくれるように作ってみたいと思います^^*
おかげでやりたいことが出来ました……!(´;ω;)
変数ではカウントもできるんですね。100回目の敵の遭遇ま、またお前かー!と言わせる場合はゲームデータの戦闘回数?というのを使うのでしょうか。先程の変数の+1や2を+100にすれば動く感じでしょうか。
まだ確認できていませんが、50回目、100回目でも喋ってくれるように作ってみたいと思います^^*
- 2016年10月15日(土) 23:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ランダムエンカウント時における会話変化について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 23900
ランダムエンカウント時における会話変化について
お二人ともありがとうございます……!
ですがすみません、まずみこと様の内容を逆にする、というものをやってみたのですが……
試行錯誤するうちによくわからなくなってしまいました。どこをどう直せば良いのか見て頂けますか?
ショウ様の変数のやりかたも難しそうですが覚えたいので今からやってみます……!
ですがすみません、まずみこと様の内容を逆にする、というものをやってみたのですが……
試行錯誤するうちによくわからなくなってしまいました。どこをどう直せば良いのか見て頂けますか?
ショウ様の変数のやりかたも難しそうですが覚えたいので今からやってみます……!
- 2016年10月13日(木) 05:07
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ランダムエンカウント時における会話変化について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 23900
ランダムエンカウント時における会話変化について
はじめまして。此方の皆様のお知恵を拝借したく、質問させて頂きます。
ランダムエンカウント時に初めて出会う敵、たとえばスライムに初めて遭遇した場合
戦闘画面に移行した際にちょっとした会話を起こす。二回目の出現に当たった場合また違った会話を流す。
三回目以降はスライムとの会話を戦闘画面に移行しても起こさない……といった事をしたいのですが
どのようにすればうまくいくでしょうか?
スイッチを活用するといいそうなのですが、試行錯誤しても会話がループしてしまいます。
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/193.html 此方を借りるべきでしょうか ...
ランダムエンカウント時に初めて出会う敵、たとえばスライムに初めて遭遇した場合
戦闘画面に移行した際にちょっとした会話を起こす。二回目の出現に当たった場合また違った会話を流す。
三回目以降はスライムとの会話を戦闘画面に移行しても起こさない……といった事をしたいのですが
どのようにすればうまくいくでしょうか?
スイッチを活用するといいそうなのですが、試行錯誤しても会話がループしてしまいます。
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/193.html 此方を借りるべきでしょうか ...