現在制作中のゲームにて
「1~5ターンの間一定確率で自然回復するが、回復できなかった場合5ターン終了後に戦闘不能になる」
というステートを作りたいと思っているのですが、流石に知識不足の為自力で再現するのは難しくプラグインの導入を検討しているのですが、どうにも上手く行かないので投稿させてもらいました。
現状このサイトに投稿されている、りんろんたさん作の「ステートをグループ化するプラグイン」と言うのが使えそうだったので導入してみたのですが、必要な設定方法が分からず起動できない状態になって困っています。
どなたかタイトルのステートを再現できそうなプラグインが分かる方か ...
検索結果 7 件
- 2020年6月09日(火) 22:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 確率で回復するが、回復できないと戦闘不能になるステート
- 返信数: 0
- 閲覧数: 925
- 2016年11月17日(木) 02:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)通常攻撃時、特定の武器種装備時に、特定のアイテムを消費させ威力を変えたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3464
Re: 通常攻撃時、特定の武器種装備時に、特定のアイテムを消費させ威力を変えたい。
>RUFIERUさん
回答ありがとうございます。
教えてもらった通りの組み方で大方想像通りに作れそうです。
例題も込みで教えていただき非常に参考になりました。
ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
教えてもらった通りの組み方で大方想像通りに作れそうです。
例題も込みで教えていただき非常に参考になりました。
ありがとうございました。
Re: パラメータの調整
初めまして、身内で遊ぶ用にしかゲームを作っていないのであまり参考になるかはわかりませんが、良ければ参考に。
基本的に自分はキャラクターの人数が5人以上で、状況に合わせてキャラを変えられるようにすることを前提に作るので、自分も結構パラメータのバランスには気を使ってるつもりですが、「どういうプレイをさせたいか」で考えてるつもりです。
まずアクターの場合ですが、結構キャラの性格や役割がパラメータのイメージの元にすることが多く、
主人公は「最悪どの場面でも平均的に使える」と言うイメージで大体のパラメータを「中の上」位のイメージにして、
回復役は「仲間を大事にするあまり自分がやられやすい ...
基本的に自分はキャラクターの人数が5人以上で、状況に合わせてキャラを変えられるようにすることを前提に作るので、自分も結構パラメータのバランスには気を使ってるつもりですが、「どういうプレイをさせたいか」で考えてるつもりです。
まずアクターの場合ですが、結構キャラの性格や役割がパラメータのイメージの元にすることが多く、
主人公は「最悪どの場面でも平均的に使える」と言うイメージで大体のパラメータを「中の上」位のイメージにして、
回復役は「仲間を大事にするあまり自分がやられやすい ...
- 2016年11月16日(水) 21:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)通常攻撃時、特定の武器種装備時に、特定のアイテムを消費させ威力を変えたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3464
(解決済み)通常攻撃時、特定の武器種装備時に、特定のアイテムを消費させ威力を変えたい。
初心者の質問失礼します。
今回自分がやりたいのは、
例えばキャラクターが「拳銃」タイプの武器を装備時に、「通常弾」を消費させて「射撃属性中威力の攻撃」にし、
通常弾所持数が0の場合は「打撃属性低威力の攻撃」と言うのを作りたいのですが、こういうのは可能でしょうか?
出来れば直接組めればそちらの方が良いのですが、プラグイン等でも良いので、もし可能なら方法を教えていただけるとありがたいです。
今回自分がやりたいのは、
例えばキャラクターが「拳銃」タイプの武器を装備時に、「通常弾」を消費させて「射撃属性中威力の攻撃」にし、
通常弾所持数が0の場合は「打撃属性低威力の攻撃」と言うのを作りたいのですが、こういうのは可能でしょうか?
出来れば直接組めればそちらの方が良いのですが、プラグイン等でも良いので、もし可能なら方法を教えていただけるとありがたいです。
- 2016年11月09日(水) 23:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 〈解決済み〉術技に複数の属性を持たせたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4486
Re: 術技に複数の属性を持たせたい
KGY様
お世話になります。
属性のIDはデータベース中の「タイプ」の「属性」を見て確認してください。
その場合はダメージ計算式に属性有効度をかける感じになると思います。
炎・光属性のスキルなら炎(ID4)をスキルの属性に設定して光(ID5)はダメージ計算式中みたいな。
(ダメージ計算式の例)
(a.atk * 4 - b.def * 3) * x.elementRate(5)
返信ありがとうございます。
なるほど、通常の計算式に別の属性をかける様に追加入力すればいいのですね。
IDはやっぱり番号の方で合ってるみたいですね。
例題込みで教えていただいてありがたいです ...
お世話になります。
属性のIDはデータベース中の「タイプ」の「属性」を見て確認してください。
その場合はダメージ計算式に属性有効度をかける感じになると思います。
炎・光属性のスキルなら炎(ID4)をスキルの属性に設定して光(ID5)はダメージ計算式中みたいな。
(ダメージ計算式の例)
(a.atk * 4 - b.def * 3) * x.elementRate(5)
返信ありがとうございます。
なるほど、通常の計算式に別の属性をかける様に追加入力すればいいのですね。
IDはやっぱり番号の方で合ってるみたいですね。
例題込みで教えていただいてありがたいです ...
- 2016年11月09日(水) 22:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 〈解決済み〉術技に複数の属性を持たせたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4486
Re: 術技に複数の属性を持たせたい
返信ありがとうございます。raeyik さんが書きました:ダメージ計算式の小ネタ
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=56&t=647
これの一番上の
x.elementRate(属性ID)
をスキルのダメージ設定の計算式の所に入れれば属性を増やせるという事であってますでしょうか?
また、IDは自分で設定した名前じゃなくて番号の方ですか?
- 2016年11月09日(水) 21:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 〈解決済み〉術技に複数の属性を持たせたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4486
〈解決済み〉術技に複数の属性を持たせたい
初心者の初投稿失礼します。
最近昔作っていたゲームを新しく作り直そうと思い色々弄っていたのですが、MVでは技に複数の属性を持たせることは可能でしょうか?
具体的に言うと「炎と斬撃」の属性を持つ技を使うと、Aの敵は両方弱点で高ダメージ、Bの敵は片方が効きにくいため中ダメージ、Cの敵には「斬撃」が無効な為0ダメージ。
また、「炎と斬撃」の属性を持ち、なおかつ「人型の敵」に対して有効な技。
と言ったようなものを作りたいのですが、これを武器属性とは別に技の属性としてつくりたいのですが、どうにかできるでしょうか?
もし可能であれば理解に時間はかかるかもしれなくても試してみたいので ...
最近昔作っていたゲームを新しく作り直そうと思い色々弄っていたのですが、MVでは技に複数の属性を持たせることは可能でしょうか?
具体的に言うと「炎と斬撃」の属性を持つ技を使うと、Aの敵は両方弱点で高ダメージ、Bの敵は片方が効きにくいため中ダメージ、Cの敵には「斬撃」が無効な為0ダメージ。
また、「炎と斬撃」の属性を持ち、なおかつ「人型の敵」に対して有効な技。
と言ったようなものを作りたいのですが、これを武器属性とは別に技の属性としてつくりたいのですが、どうにかできるでしょうか?
もし可能であれば理解に時間はかかるかもしれなくても試してみたいので ...